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メイドイン俺 【めいどいんおれ】 ジャンル つくってあそぶ瞬間アクション 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ 発売日 2009年4月29日 定価 4,800円 判定 良作 ポイント (プチゲームなら)どんなゲームでも作れるぞ。オブジェクト指向を理解できるゲーム製作入門にオススメ ワリオシリーズ 概要 スーパーツクリエイター21(ゲーム制作) 作り方教室(充実したチュートリアル) くみたて道場(プログラミング思考の指導) 俺たちの声 評価点 問題点 総評 その他 作品例 余談 概要 5秒または10秒で終わるプチゲームが豊富に盛り込まれているのが特徴の『メイド イン ワリオシリーズ』。 そのプチゲームをプレイヤー自身の手で作って遊ぶ…というコンセプトで生まれたコンストラクション系ツール。 パッケージのキャッチコピーの通り、自分で作って自分で遊ぶのはもちろん、ソフトを所持しているプレイヤーに配布して遊んでもらう事も自分がプチゲームをもらって遊ぶ事も可能。 2014年5月20日に任天堂がWi-Fiコネクションを終了したため、Wi-Fi機能は現在使用不可能。 スーパーツクリエイター21(ゲーム制作) プレイヤー側が行える操作方法は全てペンタッチのみ。作るのも遊ぶのもペン1本で賄える。(*1) ゲームツクリエイターでは「おえかき」「おとづくり」「くみたて」「せってい」の4つの工程を経た上でゲームが作ることが出来る。 「おえかき」でゲームに登場させるキャラや背景を作って、「くみたて」でゲーム中に登場するぶったい(キャラクター)の動きを「○○した時○○」の形で命令したりゲームの成功・失敗条件等を決めていく。 現在で言うところのビジュアルプログラミング(*2)であり、専門知識が無くても作ることができる。 「おとづくり」でゲームのイメージに合った音楽を作り、「せってい」でゲームの名前などを決めれば無事出荷される。 ツクリエイターではゲーム制作の他にもレコードツクリエイターで音楽を作ったり、マンガツクリエイターで4コマ漫画を作ることが出来る。 マンガツクリエイターではトーンやふきだし等が用意されており、レコードツクリエイターではゲーム作りで使いたくなった音楽を流用させることも可能。 ゲーム・レコード・マンガにそれぞれサンプルが用意されている。レコードのサンプルはクラシックや任天堂ゲームのBGMのアレンジ。 マンガのサンプルはしりあがり寿・中川いさみを始めとする漫画家によるもの。そしてその全てが超シュール。 作り方教室(充実したチュートリアル) 簡単にプチゲームが作れる! とは言ったものの、初見でツクリエイターを使いこなすのはほぼ不可能。そこでまず「作り方教室」という場所で講義を受ける事になる。 これがかなり丁寧で、簡単なゲームを実際に制作しながら、ゲーム制作が始めての人(ほとんどがそうだろうが)でもイラストの制作からAIの設定までを理解できる様になっている。 講義はワリオとペニーの対話形式であり、テキストもらしいネタを交えつつ未経験者がすんなり入り込めるよう工夫されている。 この講義を受けないとツクリエイターが起動しないようになっており、ろくに説明を読まずに勢いだけでゲーム作りを始めた結果、挫折……というありがちなパターンに陥らないよう配慮されている。 くみたて道場(プログラミング思考の指導) 作り方教室をクリアすると登場。 クイズ形式で「くみたて」の段階において、どのように組み立てれば正解へと導き出せるかといった問題が出題される。 押すとしばらく反応しないボタンや複数のアニメーションを連続再生させるといったゲーム制作で役立つことがある問題が中心となっている。 上記の作り方教室と違いこちらはやらなくてもゲーム作りが出来るが、遊び感覚で高度なテクニックが学べるため、やっておいて損はしない。 俺たちの声 ゲーム内に登場する掲示板。ネット上にあるような匿名の掲示板を模したものを覗く形になっており、会話の流れからツクリエイターの隠し機能や、ゲームを作る上でのアドバイスがわかるようになっている。 住人のキャラ付けがしっかりされており、実際のコミュニティを覗く気分にもなれる。ふけぇな… 評価点 ゲーム作りの体験が出来る 実際のゲーム作りにおける「プランナー」「プログラマー」「デザイナー」「コンポーザー」の仕事を擬似的に体感出来る。 プログラミング言語の知識が無くても作れる上にオブジェクト指向の勉強にも役立つので、ゲームクリエイターを目指す人には是非一度遊んでもらいたい。 プログラミングは従来のと異なり、ビジュアルプログラミングに近い仕様のため、専門知識が無くても組むことが出来る。 フラグ管理も実装されており、最初のうちはややこしいが上手く使えば面倒な処理を一括して賄えたりと便利。 近年では近い仕様のツールやアプリも普及されており、比較すると本作は出来ることが限られている。一方で、その分考える手間や工数が省ける上に作り方教室や組み立て道場で面白わかりやすく教えてくれるため、お手頃価格での制作ツールとして今もオススメ出来る。 素材を一から作ったり集めなくてもゲームを完成させることが出来る 「ゲーム作るには1から絵を描いたりプログラム考えたり音楽作らないといけない」という不安も心配無い。 メイドイン俺内にあるサンプルや、Wi-Fiで配信されているゲームのキャラクターをそのまま製作中のゲームに登場させることが出来る。 最初のうちはサンプルのゲームのグラフィック違いや、サンプルの素材を使って別のプチゲームを作ってみると良いだろう。それだけでも一つのゲームとして成り立つ。 さらに、動きや結果が一緒でいいのであれば、プログラムも流用させることが出来る。ゲーム画面にボタン操作を実装する場合、この機能を使えば作業の短縮化に繋がる。 音楽も流用だけでなく、イメージに合った音楽を制作してくれる機能「マエストロ」により、ゲームのイメージを伝えるだけで自動的に、数種類の音楽を作曲してくれる。 他にも自作のドット絵をスタンプとして保存することで背景一面に塗ったり出来る。サンプルのスタンプにはこれだけでマリオのゲームを作ることが出来るほど豊富。 それもめんどくさいという人はワリオカンパニーにてキャラクターの絵を書くだけでゲームが出来るアルバイトをすることも可能。但し一定のパターンのゲームしか出来ない問題点はある。 制作のハードルが低い 極端な話、プレイヤーにわかりやすく、かつ成功条件さえ成立すれば1つのゲームとして成り立つ。制作のコツさえつかんでしまえば短期間でたくさんのゲームを作り上げることができるようになり、制作のモチベーションも保ちやすい。 他のクリエイションツールソフトの場合、たとえ初心者向けであっても制作の手順とコツを理解してからひとつのゲームを作り上げるまでには多大な時間と手間を必要とする。更に初心者ユーザーは初めから市販ゲームのような大作を作ることに意識が向きがちであるため、いきなり規模の大きい作品を作ろうとハリキッてしまい結果、手間と苦労が大きすぎて挫折という顛末になりがちである。その点、作るものが規模の小さいプチゲームと予め決められている本作は、ゲーム制作の初心者にとって、ゲーム作りのプロセスを程よい規模で体験できるツールであるとも言え、非常に理に適っている。 プレイヤーの腕次第で様々なゲームを作り出せる 販売されている実際のゲームをメイドイン俺で再現するといった芸当も可能。 制限は厳しいのだが、中には本当にお金を払ってプレーしてもいいようなハイクオリティなものから、任天堂的・著作権的・公序良俗的にもギリ~アウトな代物、キワモノ、果ては定義を完全に無視した運ゲーまで有志によって多数のゲームが作られている。 組み立ての面で参考に出来る事はたくさんあるため、ツクリエイターで呼び出して中身を覗くと勉強になる。 説明書にある「どんなゲームでも作れるぞ。」という謳い文句に偽りは無いと言える。 作ったゲームを他の人に配布したり貰うことが出来る 「たくはいセンター」でWi-Fi経由で自分の作ったゲームを他のフレンドに配信したり、フレンドのゲームを一度に二つまで貰って遊ぶことが出来る。 更に貰ったゲーム素材は自身のゲーム作成に流用することが出来る。ドット絵が精巧で複雑な物を簡単に自分のゲームに使わせてもらう…といった芸当も可能。当たり前だが、もらった素材を使った作品は製作者の許可を得た上で配信するように。 そういうことをされるのが嫌な人は、素材が悪用されないようにロックをかけてゲームだけ遊ばせることもできる。 また配信したゲームは出荷本数という形でダウンロード数が表記される。これも製作者のモチベーション向上に繋がった。 現在は終了したが、定期的にテーマを決めたオリジナルゲームのコンテストも開かれていた。入賞者の作ったゲームを期間限定で配信されていた。 ゲーム以外にもマンガや音楽を作ることが出来る メインはゲーム制作ではあるが、レコード機能を用いて作曲が可能で、白黒で4コママンガの制作も可能。専用のスタンプやトーンも用意されている。マンガは最初と最後に簡単なSEをランダムで再生してくれる。 同じようにこちらもローカル・Wi-Fiを介してフレンドとの共有が可能だった。 サンプルゲームのコンプリートが従来作より楽 従来は一定ノルマのプチゲームをこなし、ボスゲームをクリアしないと次のステージへは行けなかったが、本作ではボスゲームをクリアせずとも1日おきにモナ→ジミー→アシュリー→オービュロン→ナインボルトと新しいステージが出現するようになった。作り方教室を全部見るとスタッフクレジットが解禁されるので、それがストーリーモードの役割を担っているためと思われる。 ただし「ごちゃまぜ」などのエンドレスタワーにあたるステージはサンプルゲームを全て出現させないと解禁されない。 セーブ・ロードにかかる時間が非常に短い DS用ソフトとしては初の試みとして、メディア媒体にNAND型フラッシュメモリを用いている。 お陰でツールソフトに付き物のデータ保存をかなりの高速で行なうことが可能となっていて、快適なプレイを実現している。そこそこ大容量のゲームでもセーブ・ロードに5秒以上かかる事は無いと言っていい。 これによりこまめなセーブも可能となり、制作のモチベーションも保ちやすいため制作によるストレスが大幅に緩和される。 ツクリエイターもセーブデータが2つあるため、1つ目の完成系を2つ目にコピーして手直しも出来る。これなら完成系のデータを滅茶苦茶にせず、取り返しがつくため、安心して改良作業に打ち込める。 問題点 ゲーム作成に飽きやすい ゲーム作り全てに言えることだが、動きが違ったりクオリティが劣ったり、思ったより面白くなかったりと、完成する前に心が折れてしまうことが多い。 初めからゲーム作りへの強い関心と制作にかけられる時間と根気のあるプレイヤーはともかく、特にゲーム制作に関心があるわけでもなく興味本位で手に取った若年層のプレイヤーなどは少し作ったらすぐ投げてしまうことが多く、中古に出回る原因にもなった。 本作は製作に重点を置いたソフトであるため、従来のメイドインワリオシリーズの遊んで楽しむイメージで購入したプレイヤーも多かったため、上記の結果になったと思われる。 使える機能や容量が少ない 使えるのは背景の1枚とオブジェクト(くみたて)の15個まで。容量や大小問わずに15個の個数制限があるため容量の節約を考えながら作る必要がある。 特に「おえかき」の場合、使える色が少ないため、色不足で表現に制限が出来てしまう等、表現するのに色々制約がある。 黄色、オレンジ。水色、青。と明るい色と濃い色といった感じで基本的な色は揃ってはいる。しかしピンク系がピンクと紫の中間のような色しか無かったり、こげ茶等のかなり濃い色は無いため、表現に苦労する。 複数の色を市松模様のように組み合わせて色を作るテクニックもある(最初から用意されているカラーにも含まれている)。しかしこれだと主線の色と被って混ざってしまう等の問題もある。 効果音も予め用意されたものしか使えず、自作することも出来ない。それなり種類はあるが、動物の鳴き声といった限定的なものもあり、人によって実用的なものは限られてしまう。 拡大、縮小、回転、点滅、変形、一時透明、等の便利機能は無い。これらのことをやりたい場合、イラストを増やしアニメーションするしかなく、簡単なことでもかなりの容量を食ってしまう。 こする、なぞるといったDSらしい動作は作れない。これらを作るとなると難しいと思われるため仕方がないが、十字ボタンやボタンを使用したギミックも作成不可。そのため作れるゲームは結局「どこかにタッチする」か「タッチで連打する」の二種くらいしか無い。 テスト中に物体のスイッチの有無の確認が出来るが、画面外に置いた物体は確認出来ない。 作成中、十字ボタンは場面によって対応してたりしてなかったりちぐはぐ。細かい操作が必要な場面では十字ボタンを使いたいものなのだが……。 これらの不満はこの手のコンストラクト系ツールの常としてつきまとう制約でもある。制限された環境の中で工夫を重ね試行錯誤を続ける根気と、そしてどんな作品を作りたいのかその明確なビジョンが必要なのだ。 そんな不満があるなかでも、紫と他の色を組み合わせてピンク色に見せるように作ったり、4コマ漫画を用いて説明書を用意したりとツクリエイター精神を発揮させたプレイヤーもいる。 難易度調整はゲームスピードが上がるだけ 過去作のメイドインワリオシリーズでは数が増えたりクリア条件が増えたりして難易度調整をしていたが、メイドイン俺ではゲームスピードが上がる以外に難易度を上げる方法が無い。 仕掛けをアトランダムに複数用意することで変化を持たせることは出来るが、あくまでランダムなので最初から難しい条件でゲームが始まることもある。 従来のメイドインワリオシリーズと比べるとゲームの質は低め ゲーム制作を重点に置いてるせいかサンプルゲームは過去作より少ない。画質も使える色の制限で見劣りがち。前作が同じDSの『さわるメイドインワリオ』だったため、比較すると見た目や操作性に劣っている。あちらは3Dも用いられたが本作は数色程度のドット絵しか使えない。 プチゲームの処理はタッチ操作にのみ対応で、「さわる」にあったスライドなどの様々な操作をさせることが出来ないのも製作の幅を狭めている。 十字ボタン操作も非対応なため、ゲーム上にコントローラを作ることは出来るが言うまでもなく非常に操作が不便。 現在ではWi-Fiコネクションサービスが終了してしまったため、ゲームを自由に集めづらくなっている。 他に過去作では定番だったミニゲームやおもちゃ要素が廃された。強いて言うならマンガやレコードがその立ち位置か。 しかしレコードを集めるにはミッションを達成する必要があり、現在は不可能なWi-Fiコネクションサービスを使用するミッションも多数あるため、収集は難しい。(貰えるレコードはある程度種別等は決まっているがランダムで、同じものを獲得する場合もあるが、全ミッションコンプすれば全レコードを獲得出来るようになっている。Wi-Fiコネクションサービス無しでコンプ可能かは不明) ボスゲームの練習が不可能 従来の「ずかん」に当たる「俺ショップ」にボスゲームは無く、ゲームコーナーでのぶっつけ本番しかプレイできない。 にもかかわらず本作はやたら難易度の高いボスゲームが多い。 ジミーステージの「ビリヤード」は球の動きがリアルであり、闇雲にショットするだけではファウルとなってしまう。 オービュロンステージの「すうじならべ」は3×3の8ピースに簡略化された所謂15パズルだが、15パズルというものは、「やり方を知っていれば1~2分でできるが、逆にやり方を知らなければ時間をかけても完成は困難」という二面性を持つパズルである。このゲームの対象世代である子供に自力で15パズルの解法を見つけさせるのはかなり厳しいものがある。だのにタイムオーバーになると「解けなかったんだから仕方ないよね」とばかりに容赦なくライフが減ってしまう。 ナインボルトステージの「ゲッソー」はマリオを操作し、不規則に動き回るゲッソーから逃げ回りながらコインを集める。だが操作はマリオの左右の矢印をタッチして行うため、スピードが上がるとタッチが追いつかずゲッソーに激突したり画面外に出てしまいミスとなってしまいやすい。 一方でモナステージの「ちゃくち」(3人の棒人間の体にくくりつけられた風船を割って陸に着地させる)とアシュリーステージの「スピードサンド」(食べられる具材だけをパンに挟んでサンドイッチを作る)は比較的簡単。 CERO(年齢制限)をすり抜けたゲームを作れてしまう 本作の対象年齢は全年齢対象(CERO A)である。が、年齢制限(CERO B~Z相当(*3))がつけられるような内容のプチゲームも作成できてしまう。そういったプチゲームもワイヤレス通信やWi-Fi通信で交換・配信できたため、対象年齢未満のプレイヤーも入手が可能であった。現に動画投稿サイトでは年齢制限がかけられる要素(セクシャルなど)を含んだプチゲームのプレイ動画が多数アップロードされている。 プチゲームのコンテスト開催時は利用規約に著作権・誹謗中傷・CEROに関わるゲームは審査対象外であったため公式経由のプチゲームは問題なかった。フレンド経由で手に入るプチゲームに制限の類が存在しなかったから発生した問題であった。 現在はWi-Fiサービスが既に終了しているため、こういったゲームが若年層のプレイヤーに流通する可能性は低い。 自由度が高いあまりの惨状なため、これらの事態を想定されても制限の類を設けなかったのはプレイヤーのモラルを信じ、自由に作れることにあえて制限をかけなかったものと思われる。 残念なことに今でも一部のプレイヤーにより如何わしい内容のプチゲームは公開されている。 この惨状が直接の原因かは不明だが、以後の任天堂の発売ソフトはツール機能が未実装だったり表現力が低い傾向にあった。 近年は再びツール機能が実装されつつあるが、ネットに投稿しても通報されて問題があれば削除されたりと厳しい制度となっている。 モナ達社員はワリオカンパニーを離れダイヤモンドソフトという会社に移籍しているがその理由は一切明らかにならない。 「俺たちの声」で「ワリオが怠けていたので愛想を尽かしたのではないか」と推測されている程度で本人達からの回答はない。わざわざ移籍させる必要性もあまりないはずである。 次回作『ゲーム ワリオ』では皆しれっとワリオカンパニーに戻っているのでモヤモヤが残るばかり。 総評 ゲーム制作を実際に体験し、その実力をコンテストという形式で発表して色々な人に作ったゲームを公開させたり出来たため、将来ゲームクリエイターを目指すプレイヤーの入門ソフトになったり、「○○のゲームをメイドインワリオで遊べたら」という想像を実現させてくれた。 公式配信サービスが終わってからも、動画サイト等で作品を公開したり配布したりするなど、ゲーム制作をするプレイヤーは数多くおり人気の根強さを物語っている。 Wi-Fiコネクションサービス自体が終了しユーザー間のやりとりが困難になった今、機能を強化した新作に期待する声も大きい。 近年はプログラミング学習環境も相まって構造の仕組みや理解を求められるため、身近で親しみやすい意味でも本作は先見の明を行ってたことに違いない。 その他 あそぶメイドイン俺(2009年、Wiiウェア) 自作したゲーム等を持っていく事ができる。DS版とは異なるサンプルゲームが72種類用意されており、これらもDSへの送信が可能。 リモコンを動かすことでペンを動かしAボタンを押すとタッチする判定が出る。お世辞にも操作性は優れていないので遊ぶ目的であればDSの方が優れている。 しかし画質は良く、取り込みも容易であるため動画投稿サイトでは本作を用いて動画投稿されていることが多い。 DS版と違いWiiウェア単体でゲーム制作は不可能。その代わり保存出来る容量が多いため保管庫として使用することが出来る。 他にもマンガツクリエイターの4コマも載せられているが、DS版同様シュールな内容に何も言え出せないものがある。 作ったプチゲームをSDカードに保存することが可能。これによりニンテンドーDSにもプチゲームを保存することが可能。 非公式な方法ではあるが、WiiのSDカードをPC等に移し、インターネットを通してプチゲームを他のユーザーとやり取りが可能。Wi-Fiサービスが終了した現在では唯一のプチゲームの共有手段である。 作品例 + ... 余談 Wi-Fiサービスの一つ「なんとアノ人がソフト」では実在する著名人やゲーム関連誌・業界関係者などが作成した俺ゲームが随時配信された。 有名どころでは『星のカービィ』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』を生み出したゲームディレクターの桜井政博氏や、月刊コロコロコミックで長期連載中の『絶体絶命でんぢゃらすじーさんシリーズ』の作者である曽山一寿氏を始め、「週刊ファミ通」元編集長のバカタール加藤氏、ボタンを1秒間16連射で人気者の元ハドソン社員の『高橋名人』や人気声優の喜多村英梨氏らが制作したミニゲームが配信された。 なおこの企画に参加した最初の人物は、「3の倍数と3が付く数字のときだけアホになる」ネタでブームをおこした世界のナベアツ(現:桂三度)氏。本作発売前にCMで制作過程の様子が流されていた。 「さわる」でパーフェクトな身体を手に入れ、「おどる」でマッチョに変貌したDrクライゴアであるが、今作では「まわる」以前のデザインに戻ってしまった。 「スーパーツクリエイター21」は彼が発明したという設定になっている。 開発開始は『おどるメイド イン ワリオ』開発終了後であるが、創案とタイトルの決定は『あつまれ!!メイド イン ワリオ』開発終了後。本作発売よりも約5年半前から存在していた、ゲームボーイアドバンスの次世代機用ソフト企画だったのである。 動画投稿サイトには本作のプレイ動画が多数上がっているのだが、その中には、ゲーム会社に所属するプロの絵師がその会社のキャラクターを使って作成したものも含まれている。本作がプロからも高く評価されていることが窺える。 収録されたプチゲームのサンプルは全てスーパーツクリエイター21を介してスタッフが制作されたものとなっている。 本作の全てのグラフィックとBGMの音源は全てツクリエイターの素材と同じであり、ほとんどを使うことができる。(一部SEなどは収録されていない) ゲームのタイトルを「マリオペイント」にすると、はいけいやぶったい作成時のBGMが『マリオペイント』のものになるという小ワザがある。 「俺たちの声」でヒントを見ることができるが、勿論それ以前でも可能。当時遊んでいた層には感涙モノの仕様と言えよう。 なおマリオペイントもメイドイン俺も同じインテリジェントシステムズ開発である。 本作の「くみたて」は後にビジュアルプログラミング(VPL)として昇華され、本作以外にも似たような製作ツールが普及されている。 現在ではインターネットの普及やPC以外にタブレットも低年齢層にも手が届く環境となり触れる機会が生まれたが2009年当時にVPLを実現させた本作は先見の明を行っていた。 後に発売されたNintendo Switch用ソフト『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』はシステムこそ大きく違えど、任天堂発売のプログラミングを学べるソフトとしては後継という事もできるだろう。
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メイドイン俺部 このページは閲覧ページです。編集をするときはこちらをクリック! 追加は→の編集をクリック! No なまえ フレンドコード 備考 1 トム 1333-4225-9877 2 チャビィ 4468-7471-3219 3 ザガロ 4769-3953-9928 4 ロマ 5070-0760-0735 5 たかみざわ☆ 3223-2415-4757
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。 おおたさんもいたら是非w -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-26 20 09 33 やりましょ。 -- (おおた) 2012-07-26 20 10 06 早い者勝ちでww 0476-3954-4983 潜りますー -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-26 20 11 54 とりま今潜ってますよw パーティはまだ未完成ですw -- (じゅん) 2012-07-26 20 15 11 先越されただとw どちらかBV上げて欲しいです。 上げなかった人と対戦するので。 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-26 20 19 24 バトルビデオ→59-62183-18713 ランド犬ェ… -- (じゅん) 2012-07-26 20 24 20 チーム変えたw あんな未完成パーティで勝とうとしたのが馬鹿だったw -- (じゅん) 2012-07-26 20 28 33 運に見放されたw ロックブラスト外してなければ… -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-26 20 34 41 まぐれで勝った気しかしない…。 -- (おおた) 2012-07-26 20 35 29 あ、今気づいたけど知らずにパーティの4匹虫タイプにしてたwww 恐るべし無意識。 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-26 20 38 08 上弦の月さん、僕のパーティ何かわかりましたか?w -- (じゅん) 2012-07-26 20 41 53 ゲーチスですねww -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-26 20 44 44 上弦の月さん、正解ですw -- (じゅん) 2012-07-26 20 46 49 もう一回潜ります。 -- (おおた) 2012-07-26 20 50 04 上弦の月さん、デスカーンどうでしたか?w -- (じゅん) 2012-07-26 20 51 24 ラルトス(エルレイド)型完成! HADSV! 残すはロトムのみ! -- (さとう) 2012-07-26 20 51 57 デスカーンに対する有効打が無さすぎた… 対戦ありがとうございました。 47-20617-00202 メンバー変えてまたやりますか? -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-26 20 55 13 あれがまさにゲーチスパの力w -- (じゅん) 2012-07-26 20 58 22 負けました。 -- (おおた) 2012-07-26 21 00 52 上弦の月さん、良いですよw こちらも変えますがw おおたさん、リベンジ成功です!w シビルドンとドクロッグが活躍したw -- (じゅん) 2012-07-26 21 01 19 wiki最弱疑惑浮上 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-26 21 05 43 今対戦募集中。 -- (おおた) 2012-07-26 21 16 52 適当なパーティでまた潜りますw -- (じゅん) 2012-07-26 21 18 12 くそっ…サブウェイ用ラッキー怖い…。 そしてPPふやすの忘れていたという… -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-26 21 26 33 ラッキー鬼畜w -- (おおた) 2012-07-26 21 28 52 聖剣士がやられた‼! -- (じゅん) 2012-07-26 21 35 06 交代読みがさく裂した! -- (おおた) 2012-07-26 21 35 38 マルスケカイリュー育成するか…w -- (じゅん) 2012-07-26 21 40 12 フレ戦では使わないようにwww -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-26 22 01 22 上弦の月さん、わからないw まぁフレ戦はいつも適当なパーティだからねw -- (じゅん) 2012-07-26 22 03 47 シビルドン作るぞー┌└┌└┌└┌└┌└┌└(^o^)┘┐┘┐┘┐┘┐┘┐┘┐ じゅんさんのシビルドンはまだ見てないですが思いついた型を。 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-26 22 15 44 じゅんさんのシビルドンに軌跡ラッキーが食われましたw -- (おおた) 2012-07-26 22 18 50 やっぱりとぐろをまくドラテかwww -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-26 22 23 41 シビさんマジ勇者 -- (じゅん) 2012-07-26 22 31 06 おおたさんの軌跡ラッキーを倒したバトルビデオありましたけど、コード教えましょうか?w -- (じゅん) 2012-07-26 22 44 19 オナシャスw 両刀耐久型を狙うため厳選きつそうですが特性がひとつしかないというのは心臓にいいですね。 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-26 22 54 43 オナシャス? -- (じゅん) 2012-07-26 23 00 15 ちょっと横になってる間にwikiが凄まじい速さでkskしとるw 結局じゅんsと上弦の月sは対戦したんかな? じゅんs オナシャス=お願いします だと思われ -- (ピンボール) 2012-07-26 23 02 59 ksk=活性化?過疎化? -- (名無しさん) 2012-07-26 23 04 10 ピンボールさん、対戦しましたよ!w そういう意味なんだwありがとうございます -- (じゅん) 2012-07-26 23 06 31 じゅんs バトルビデオあったらもっかい晒して下せぇm(__)m 名無しさんs ksk=加速 -- (ピンボール) 2012-07-26 23 11 09 ピンボールさん、上弦の月さんが保存したバトルビデオですけど 47-20617-00202です。デスカーンの方が僕です -- (じゅん) 2012-07-26 23 13 13 サメハダー作ったらニックネームはkskstにしますよwww -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-26 23 15 39 上弦の月さん、あのバトルビデオを送ったらポケモンに問題あるて書いてありますが、おおたさんのシャンデラにポケウッドのスター(?)になったら、へんなモーションが出ますがあれて駄目なんですか?w 多分、星が浮かび上がるので送れないのかもw -- (じゅん) 2012-07-26 23 18 27 じゅんs 有難う御座いますm(__)m その内wifi潜った時に拝見させて頂きます 上弦の月s ksk鮫肌さんは一回作ろうと思ってました 思ってただけで結局作ってないんですけどねw 最近テリワンばっかでポケモンに手付けてない上に、マリオ発売やらVCの岩男買うやらで益々離れていきそうでやばい、、、。 -- (ピンボール) 2012-07-26 23 21 31 ピンボールさん、はいw -- (じゅん) 2012-07-26 23 25 28 ポケウッドのスターは関係ないですよ。 原因はよくわかっていないのですが改造の可能性があるらしいです。 信じてはいますが -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-26 23 30 42 上弦の月さん、僕のは全て乱数だけど… おおたさんのも普通だと… 原因はわからないや(′・ω・`) -- (じゅん) 2012-07-26 23 32 39 なんか改造疑惑かけられてる…。改造なんてしてませんよ。 -- (おおた) 2012-07-26 23 39 12 おおたさんが改造するはずがない! 一様僕のが改造じゃない証拠作りましたよ!バトルサブウェイでやりました(参加ポケモンは同じです)(ドクロッグは上弦の月さんとのバトルで使ったからわかる) コード→67-49390-68451 -- (じゅん) 2012-07-26 23 43 30 そもそも改造のポケモンは出せないはずなのにWi-Fiでビデオを撮れないことありますからねー。 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-27 08 52 55 上弦の月さん、そうなんだ… とりま特殊型シビルドンも作らないと -- (じゅん) 2012-07-27 09 01 30 おおたさんの地球投げラッキーの出処が気になります。 大丈夫だとは思いますがちゃんとGBA産ですよね? -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-27 09 06 17 偶然気付いたんですが、 家の床に3DSの画面が反射(であってる?)してたんですが、その上画面が赤く反射してた… -- (ゆうなま) 2012-07-27 10 08 48 MYポケのコバさんゲット‼ 900円も使うとは…とほほ…. -- (じゅん) 2012-07-27 11 56 20 皆さんお久しぶりです (覚えてるかな?w) メイ俺の更新は全然していませんが、やめてはいないのでコードは消さないようお願いしますm(_ _)m (3DSも) 8/2に帰ったら更新を再開します! -- (竜騎士) 2012-07-27 15 20 19 早く10月にならないかなw ゲームセンターでハロウィンシャンデラのぬいぐるみを取りたいw -- (じゅん) 2012-07-27 15 23 21 気づいてなかったけど今日丑の日じゃんwww 丑の日にシビルドンwwwwwww ニックネームどよううしにしたwwwwww -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-27 16 32 37 上弦の月さん、その発想は少しあったw 僕のシビルドンの技構成教えましょうか? -- (じゅん) 2012-07-27 17 08 20 ぜひ教えて欲しいですw -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-27 19 49 09 上弦の月さん、わかりましたw ワイルドボルト アクロバット ドレインパンチ 噛み砕く です。見ての通り物理型w -- (じゅん) 2012-07-27 19 56 54 シビルドンは覚える技の範囲が広いから厄介なんだよねw -- (おおた) 2012-07-27 20 20 32 おおたさん、そうですねw シビルドンは攻撃力高いから物理とか両刀が良いよw -- (じゅん) 2012-07-27 20 30 54 とぐろをまくじゃないのによく勝てましたねwww 丑の日なのでシビルドンで潜ってますww #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。-- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-27 20 33 58 上弦の月さん シビルドンですかぁ。 ぼくは 【くさむすび】【じゅうまんボルト】 【ボルトチェンジ】【かえんほうしゃ】 を技に入れてますw -- (静電気) 2012-07-27 20 51 27 上弦の月さん、とぐろを入れる自体思いつかなかったw 静電気さん、特殊型ですねw ゲーチスパはやっぱり使いやすいw -- (じゅん) 2012-07-27 20 55 48 この2匹鑑定してくれませんか? サザンドラ 持ち物:こだわりメガネ 技:【りゅうせいぐん】【だいもんじ】【あくのはどう】【きあいだま】 シャンデラ 持ち物:いのちのたま 技:【だいもんじ】【エナジーボール】【シャドーボール】【いたみわけ】 -- (静電気) 2012-07-27 21 04 10 気が向いたらもうひとつFF5を作る予定 話がポケモンに埋まらないように書いておく。 ギルガメ様(ギルガメッシュじゃないよギルガメだよ)でも書こうかな -- (ゆうなま) 2012-07-27 21 06 38 静電気さん、サザンドラが球でシャンデラはスカーフの方が良いですよ! 僕のシャンデラは熱風を入れてますよ -- (じゅん) 2012-07-27 21 07 27 シャンデラに痛み分けは微妙だと思います。 素早さぶっぱ、ニトロチャージで全抜きを狙うといいですよ。 交代際に当たるといい感じ。 サザンドラに眼鏡はやめたほうがいいかも。 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-27 21 29 09 なるほど…。 熱風もありましたか。 熱風、ニトロチャージを入れてみます! -- (静電気) 2012-07-27 21 32 42 ウェポン比較(めざパ除く) シビルドン 炎…火炎放射・炎P 草…草結び・ギガドレ 電…ワイボ・10万V・電磁砲 闘…馬鹿力・ドレP 飛…クロバット 他にはボルチェン・ドラテ・蜻蛉・アシボ・噛み砕く等 オクタン 炎…火炎放射・文字 水…波乗り 草…エナボ 岩…ロクブラ 氷…冷B・吹雪 他にはアシボ・種マシンガン・オクタン砲()等 凄まじい攻撃範囲だな オクタンの比じゃないんだが、、、。 静電気s シャンデラはシングルなら文字、ダブルなら熱風でokですね(トリプルとローテは解りませんが) -- (ピンボール) 2012-07-27 21 52 19 ランド犬よりトリネロスの方が活躍するw 映画のメロエッタの厳選終わった‼ -- (じゅん) 2012-07-27 22 05 17 鳥ネロスは再生力とんぼが強いですよねー。 動画投稿したww 「本日土用丑の日!旬のシビルドンがうまい!」 https //www.youtube.com/watch?v=CTjYNSC297E feature=youtube_gdata_player -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-27 22 14 57 上弦の月さん、はいw物理が多いのか知らないけど、僕のは特殊型ですw 色シビルの名前を「ケイコウオ」にしようかなw -- (じゅん) 2012-07-27 22 25 38 このサトシパ作ろうかなw ベイリーフ カビゴン リザードン ベトベトン ヘラクロス ケンタロス まぁ、このパーティはわかる人にはわかるはず… -- (じゅん) 2012-07-27 23 39 27 そういえばNのポケモンってなんで6Vじゃないんだろう… 31は自然数なのに。 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-28 09 23 42 上弦の月さん、それは大人の事情で6Uにw -- (じゅん) 2012-07-28 10 21 33 シビルドンが急所で倒されたときは終わりかと思った… 読みがうまくはまって勝てた。 バトルビデオ54-24021-49889 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-28 11 56 40 ゼニガメにくろいメガネwwwワロタ -- (さとう) 2012-07-28 12 42 28 ゼニガメに黒いメガネてアニメのか!w -- (じゅん) 2012-07-28 13 21 37 色ツタージャ♀欲しいw -- (じゅん) 2012-07-28 14 47 45 先ほど、フレコ交換所で言ったWii番号を教えます 7292-5217-2284-1762です。 それと今後漫画で3DS・Wiiのコードを教えるのでこれからもよろしくお願いします。 -- (Tokaiangel2002) 2012-07-28 16 04 08 ようやくHCSV♀ツタージャでた!色じゃないのが残念w まぁ、ツタージャは普通でも可愛いから良しとする -- (じゅん) 2012-07-28 16 31 54 ちょうはつの技マシンとるの難しすぎワロタ -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-28 16 45 48 ヌケニン育成終わった -- (じゅん) 2012-07-28 17 41 01 今まで触れられてないけど今日は某髭の新作ゲーム発売日なんだよなぁ 買ってきたけどコイン大量入手制度のお陰で機数インフレがやばい 隠し大砲とかもわりと見つけやすいし -- (ピンボール) 2012-07-28 18 54 46 明日の夜買う予定ですよー。 椅子に座ろうとしたら弟が「スワンナ!」って言って条件反射で「ビクティニ!タマゲタケ!」って言ってしまった。 -- (上弦の月) 2012-07-28 18 57 56 ダウンロードカードなかったから パッケージ版にした! -- (さとう) 2012-07-28 20 11 29 デデデ大王のぬいぐるみ買ったけど、結構可愛いw またメイ俺でHR-D3をメインとしたゲーム作ろうかなw -- (じゅん) 2012-07-28 21 17 18 この日に限ってPC壊れた… 誰か左メニューの雑談所(ポケモンなし)を消してくれないかな? -- (bon) 2012-07-28 21 29 50 bonさん、何年も此処にいるのにまだ消し方がわからないw 後、少しページ編集したw(まぁ、自分の所だけだけどねw) -- (じゅん) 2012-07-28 21 36 39 メニューに行き、編集でそのプラグインを削除すれば… それと雑談所(ポケモンなし)のページに行ってプラグイン全削除、そのあとに「封鎖しました」とコメ入れればおk -- (bon) 2012-07-28 21 44 47 bonさん、本当に消しちゃって良いんですか? まぁ目障りでしたら消しますけど…w 誰かメイ俺でコマンドーのゲーム作らないかなw -- (じゅん) 2012-07-28 21 46 54 ≫じゅんさん やっぱPSPでやるからいいわ← -- (bon) 2012-07-28 21 48 34 bonさん、わかりましたw -- (じゅん) 2012-07-28 21 54 19 とりま、メニュー編集したw 20th64以外のファイル全て100%にした -- (bon) 2012-07-28 21 57 22 bonさん、流石ですw 僕は64とWiiのEXしか100%無理ですw -- (じゅん) 2012-07-28 21 58 42 Wiiのチャレンジは友達と競い合いしながらプラチナいきますた(^q^) -- (bon) 2012-07-28 22 00 50 これでwikiが本当に分断されてたら面白かったww kskキバニア厳選中~ -- (上弦の月) 2012-07-28 22 02 58 はやっ! 僕はチャレンジと64が100%、でも64はコレクション全然いってないしぼすぶっちクリア出来ない… あれノーダメとかTAS以外人間じゃないぐらいすごい… SDXの刹那の見切りの最高タイムが15…難のウィリーにすら勝てない…オワタ… 皆の刹那の見切りの最高タイムはどれぐらいですか? -- (ゆうなま) 2012-07-28 22 03 46 bonさん、なんか凄いw Wiiの真格闘王への道で友達と4人で暴れましたw 僕はやっぱりのデデデですw -- (じゅん) 2012-07-28 22 04 08 あ、チャレンジの100%はオールプラチナっていう意味です。オールプラチナいったらたまにファイルセレクトの曲が変わる… -- (ゆうなま) 2012-07-28 22 06 00 刹那の見切りの最高は01ですw 遊びで適当に押したらまさかの01でたw -- (じゅん) 2012-07-28 22 07 14 ≫じゅんさん 4人でせーのでドン縛りしてた、うん← 刹那は00を一度だけ出したことあるw -- (bon) 2012-07-28 22 09 23 01ww 00wwwww(出るんだww) 遊びじゃなかったら? 僕は遊びだと05。 これって例えば18だったら0.18秒で押したっていう意味ですか?それとも0.36秒? -- (ゆうなま) 2012-07-28 22 12 00 そういえば少し前ニコニコに刹那の見切り改のTAS動画上がってたなー。 そのうちメイドイン俺で作るかもww -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-28 22 14 14 bonさん、そうなんだw 00だと…!僕には無理だw ゆうなまさん、遊びじゃなかったら07ですw -- (じゅん) 2012-07-28 22 15 57 07…だと…!? 反応速度TAKEEEEEEEEE TASって、コマ送りでゲームが出来るんだっけ?それならラクだナァ(マホロア風) あつめて!カービィか…ヒストリーでなんか影が薄いのか最近気づいた…懐かしいな… 発売日に買ってもらって、5日ぐらいでクリア ミニゲームやりこんだ 売ったのはいい思い出。 -- (ゆうなま) 2012-07-28 22 20 23 ゆうなまさん、そう?w普通にでるんだけどw 誰かメイ俺で刹那の見切りの素材作ってくれませんか?w 作りたくなったw -- (じゅん) 2012-07-28 22 22 40 じゅんさん 作りましょうかww? 気合いで背景も← -- (bon) 2012-07-28 22 25 45 どっかに動画があったはず。 以前にそこそこクオリティのあると思っている夢の泉DXの刹那の見切りなら作ったことはある。消したけどww ちなみに友達とカービィどっちがうまいか対戦した。そして両方のゲーム出荷してどっちが売れるか試してみた。結果は忘れたけど。 まずは自分でやってみよう。僕も頑張ってみる。暇な時に。Wiiの見ながらメイドイン俺で作るのはやりづらそうだ… でかいからよさそうなんだけどナァ(マホロア風) 背景は無理ww全部茶色でおkww -- (ゆうなま) 2012-07-28 22 29 12 bonさん、お願いします!w -- (じゅん) 2012-07-28 22 30 57 bonさんに対抗してやるww 僕VSbonさん 結果はもう見えているwwもちろん僕が負けるという意味でww -- (ゆうなま) 2012-07-28 22 33 08 ≫上弦さん 見てきたわ、軽くワロタww ≫じゅんさん 時間掛かるけどおk? ≫ゆうなまさん 意味不な件← -- (bon) 2012-07-28 22 34 35 bonさん、おk! 後、また繋げないと駄目ですねw 待っている間、育成w -- (じゅん) 2012-07-28 22 36 13 意味不ならスルーしていいです。 -- (ゆうなま) 2012-07-28 22 36 42 はぐぅさんがやりおった!!! http //t.co/C5mDmgv2 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-28 22 39 50 スーパーデラックス版なら3番煎じ http //www.youtube.com/watch?v=CcFjyjBmVvQ feature=youtube_gdata_player http //www.youtube.com/watch?v=gmxQrhRAz-w feature=youtube_gdata_player -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-28 22 43 03 あとでPCで見ようww -- (ゆうなま) 2012-07-28 22 46 45 皆絵が上手いですねw 僕なんか… HR-D3とかしか作れないw -- (じゅん) 2012-07-28 22 48 14 すげ………… はぐぅさんのアッフンワロタwww -- (ゆうなま) 2012-07-28 22 55 05 問題はあの大きいカービィの絵だな… 下手したら背景諦める 上弦さんナイス動画 動画目コピするかww← -- (bon) 2012-07-28 22 57 10 bonさん、頑張ってくださいw -- (じゅん) 2012-07-28 22 58 46 ≫じゅんさん 出来たら鍵無し送るね、信用出来る人しかフレコ登録してないしw って言っても6人 -- (bon) 2012-07-28 23 01 08 bonさん、わかりましたw -- (じゅん) 2012-07-28 23 04 55 bonさん、6人の中に自分は入ってますか…? -- (おおた) 2012-07-28 23 07 24 対抗意識出てきたwwww 作り始めるかな -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-28 23 13 52 僕もフレンド減らすわw てか、3DSに変えるからフレコ変えるわw -- (じゅん) 2012-07-28 23 17 20 メイ俺のコード変えましたw FC→2495-0867-3681 -- (じゅん) 2012-07-28 23 32 12 連コメですいませんが bonさん、おおたさん、上弦の月さん のコードだけ登録しました! -- (じゅん) 2012-07-28 23 35 51 FC交換はフレンドコード交換所でお願いします。 6人の中に僕は入っていなさそうだな… -- (ゆうなま) 2012-07-28 23 54 11 フレンドコード交換てか、コードを変えたのを教えただけ(昔からこんな感じw) 後、ようやくエスカルゴンロボ完成した -- (じゅん) 2012-07-28 23 56 40 wwwwwwwwwwwwwwwww 笑いが止まらんwwwwwwwwwwww じゅんさん登録ありがとうございました! こちらも登録しました。 ただいま作成中~ -- (上弦の月@3DS) 2012-07-29 00 00 56 上弦の月さん、何があった!ww あ、ありがとうございますw 厳選終わったヒードランの名前を「Gプラン」にしたw -- (じゅん) 2012-07-29 00 02 49 いや、交換しようとする人が出るかなと思って。 -- (ゆうなま) 2012-07-29 00 05 03 ゆうなまさん、そういう事は此処ではないかもw 特に僕みたいなフレンドコード交換所を行かない奴が此処で素人に言われてもスルーですw -- (じゅん) 2012-07-29 00 11 02 いや、なんでもないですww とりあえず描いてみた。 じゅんさんはスパデラ版ですか? 夢デラですか? -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-29 00 17 49 上弦の月さん、スパデラ版ですw -- (じゅん) 2012-07-29 00 24 26 ほっ。かぶらなくてよかったw でも実は夢デラの刹那の見斬りも二番煎じという…ww -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-29 00 29 42 夢デラの動画僕も見ましたよw あれは真似できないw -- (じゅん) 2012-07-29 00 34 17 おおたさん入ってますよ -- (bon) 2012-07-29 00 37 48 背景とカービィ完成 相手は…メタナイトで良いか でも、目が痛いww寝る -- (bon) 2012-07-29 00 39 58 bonさん、お疲れ様です^^ -- (じゅん) 2012-07-29 00 43 38 え…もうできたんですかww 早いですね! -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-29 00 49 03 モーションはまだだけどねww -- (bon) 2012-07-29 00 57 57 bonさん、敵はランダムでどうですか?w ワドルドゥかメタナイトの2種類で難易度も違う -- (じゅん) 2012-07-29 01 01 32 勢いよく3種類でw ワドルドゥ カワサキ メタナイトw -- (じゅん) 2012-07-29 01 05 58 秒数や仕切り直しやらで4割使ったから無理ぽ -- (bon) 2012-07-29 01 24 49 bonさん、そうなんだ…w まぁメタナイトだけでも良いかw 刹那の見切りの敵をHR-D3にしてみようかなw -- (じゅん) 2012-07-29 01 38 42 クッパ倒して裏st全部攻略したったw もうあと☆コイン集めたら完クリとかw てかなんでミニゲーム無くしたし あれがあるだけでかなり寿命延びるのに、、、。 -- (ピンボール) 2012-07-29 03 09 05 メイドイン俺のDSカード型消しゴムなんてあったんですねw 欲しい!! -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-29 09 35 51 ちょっといつもより寝てた間に… 画像のやつうますぎる… 動画見て思ったんですが、数字の速度がゲキはやになっている… あれはアニメAのときにアニメBに変える→アニメBのときにアニメCに変える→… としたほうが… -- (ゆうなま) 2012-07-29 10 18 33 それどの動画ですか? 誰に言ってるんですか? -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-29 10 37 08 刹那の見切りの動画です。 -- (ゆうなま) 2012-07-29 10 51 58 作った人に言ってくださいよ -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-29 11 28 33 じゃあ言っといてください。 -- (ゆうなま) 2012-07-29 11 40 14 知りませんよ -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-29 11 49 57 夢ツボツボ育成怠いw -- (じゅん) 2012-07-29 11 52 25 そのAIだとおかしくなる件 -- (bon) 2012-07-29 12 03 06 そもそもそこまで原作再現する必要も無い。 メイドイン俺に入れられる範囲まで削れるかが重要。 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-29 12 04 51 刹那の見切りってプチゲーム 僕、誰のか忘れたけど持ってるよ。 当時の僕にとってはとても複雑なIDに見えたw 今じゃあそうでもないかなw -- (静電気) 2012-07-29 12 12 19 ≫無敵さん mjsk、それは鍵無し? 場合によっては作る気無くすww← -- (bon) 2012-07-29 12 27 34 IDでなくAIではw 愛Deeなら聞き過ぎてはまった。 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-29 12 53 23 メガトンパンチの影薄すぎww -- (ゆうなま) 2012-07-29 13 52 38 育成した夢ツボツボ硬いw -- (じゅん) 2012-07-29 14 17 31 ちょwバトレボまだ人居たww -- (bon) 2012-07-29 16 20 34 bonさん、BW2買えない人がバトレボで…(′・ω・,`)なんか…w 夢パルキアと夢ルギアの育成終わったw -- (じゅん) 2012-07-29 16 31 35 静電気さん たぶんDSIさんのだと思います。DSIさんのページ ゆうなまさんの言ってる動画はこれのことでは? PIXIV http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=4307162 -- (デマー) 2012-07-29 16 49 14 ぼすぶっちやろうとしたらヤツに止められた… くっそー…ヤツめ…死んでしまえ…存在価値のないダメ人間が…!! ↑の1行は無視してください。 -- (ゆうなま) 2012-07-29 16 57 35 デデデでノーダメで真格闘王への道クリアw 案外速くクリアした -- (じゅん) 2012-07-29 17 07 52 ≫ゆうなまさん ストレス発散所でやれ -- (bon) 2012-07-29 17 10 02 ノーダメだと…!? ちなみにストレス発散ではありません。 -- (ゆうなま) 2012-07-29 17 23 33 ノーダメが普通ですよ? ダメージを食らうなんて全くない -- (じゅん) 2012-07-29 17 47 40 デデデでって言いにくいww -- (さとう) 2012-07-29 18 33 20 さとうさん、それは言えてるw -- (じゅん) 2012-07-29 18 58 09 ノーダメが普通だと…!? 僕はそんなに下手なのか… -- (ゆうなま) 2012-07-29 19 01 22 じゅんさんがとてつもなくうまいだけですよ! 話は変わりますが ロトム ひかえめ HP 31~30 攻撃 27~26 防御 29~28 特攻 31~30 特防 31~30 素早 30~31 すげ! -- (さとう) 2012-07-29 19 37 24 ちょwww さとうさんすごすぎwwww ちなみに新格闘王への道はかなりやりこんでました。 ノーダメは当たり前かと。 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-29 19 40 22 うん、当たり前だ。 -- (おおた) 2012-07-29 19 42 49 しかも5匹の中の一匹という なんと言う奇跡! でもパーティに空を飛ぶ要員がいない… -- (さとう) 2012-07-29 19 44 47 皆そんなにうまいのか… ノーダメなんてリーフでガードしながらちまちま地道にやらないと出来ない…。 -- (ゆうなま) 2012-07-29 19 45 59 ≫さとうさん よく粘ったww ごめん、他はいけるがデデデのノーダメクリアだけどうしても無理ww ってか皆やること同じか -- (bon) 2012-07-29 19 47 44 次はトゲキッスにしようか… -- (さとう) 2012-07-29 20 01 35 その個体値だとめざパがなにか気になります。 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-29 20 08 21 デデデてかなり扱いやすくない?w あ、ちなみ全部ノーダメでいけるよw ワドルディのノーダメで10分台… 遅くてすいませんw -- (じゅん) 2012-07-29 20 12 22 ≫じゅんさん いや、妥当ww -- (bon) 2012-07-29 20 13 30 このポケモンがめざめるパワーを 使ったらタイプは『あく』! (¶,¶)…氷が良かった… -- (さとう) 2012-07-29 20 20 34 bonさん、デデデ扱いにくい?w 僕からしたらかなり扱いやすいw -- (じゅん) 2012-07-29 20 21 23 近距離過ぎでミスるww -- (bon) 2012-07-29 20 22 46 bonさん、そうなんだw ノーダメで一番難しいのがメタルジェネラルEXw -- (じゅん) 2012-07-29 20 27 28 新しい@wiki作ろうと思うのだが、作ったほうがいいと思いますかね? -- (おおた) 2012-07-29 20 29 23 ≫おおたさん 8月に作るつもりだった自分がいる← 総合コメント所にも書いたけどね -- (bon) 2012-07-29 20 30 32 bonさん そうだったんですかw 一応、仮ですが作ってみたんですけど…↓ http //www49.atwiki.jp/bokuranomadeinore/pages/1.html まぁ、今のwikiを完コピしただけなんですがw -- (おおた) 2012-07-29 20 35 16 おおたさん、新しいの作ったんだw -- (じゅん) 2012-07-29 20 36 57 カービィWiiって全体的にカービィ64に似てる気がする… デデデのノーダメってやっぱりダッシュ攻撃とかでちまちま殺ってるんですか?それとも攻撃を神回避しつつ鬼殺し火炎ハンマー(だっけ?)とかで豪快に殺ってるんですか? -- (ゆうなま) 2012-07-29 20 37 34 ゆうなまさん、ダッシュで回転してから敵に背を見せて鬼殺し火炎ハンマーでやってますw 危なくなったら、普通の攻撃でゴリ押し -- (じゅん) 2012-07-29 20 39 44 う〜ん、おおたさんのそれでも良いけど… 実際管理人になりたいんだよね← -- (bon) 2012-07-29 20 40 13 bonさんが管理人か… 良いですねw まぁ、おおたさんでも良いですよw -- (じゅん) 2012-07-29 20 45 17 フッ… お金無いのに480円高く、ポイントも360程違うDL版をどや顔で勝ってやったぜ… 次はDL版のほうが安いといいな… -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-29 20 46 42 カービィ64はこれがまだ現役時代だった頃にぶっちノダメ制覇したし2や3もかなり苦労してノダメぶっちやったけど、カービィwiiはノダメやる前に飽きて止めたわ、、、。 GBAとかDS系列ボスバトルはクリアこそしたけどノダメやってないなぁ デ×3ノダメは接近技ばっかでチキンな俺には多分無理っすわ てか3デって遠距離技あったっけ? それすら憶えてないしorz -- (ピンボール) 2012-07-29 20 52 22 ピンボールさん、1つだけ遠距離攻撃ありますよw 爆裂ハンマー投げw -- (じゅん) 2012-07-29 20 53 24 どうするかはbonさんに任せます。 まぁ、僕が管理人をやってもいいですが…。 実際のところ僕も管理人やりたい(ry -- (おおた) 2012-07-29 20 59 44 いっそのこと2つ作るというのはww 無いかww -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-29 21 05 17 上弦の月さん、それは流石に無理があるだろw -- (じゅん) 2012-07-29 21 06 27 爆裂…ハンマー…投…げ……? なんだっけ?← ハンマー能力消える技とかだっけ? 思い出せんorz -- (ピンボール) 2012-07-29 21 09 46 ピンボールさん、ハンマーを投げて敵に当てる技 当てたハンマーは木っ端微塵にw -- (じゅん) 2012-07-29 21 11 37 でもデデデだと無限にハンマー投げれるww 3デってww -- (ゆうなま) 2012-07-29 21 19 07 じゅんs デデデにそんなんあったっけ? カービィはなんかハンマー投げる技があった記憶があるけどデデデは憶えてないorz その内カービィwii掘り出して探してみます ゆうなまs 数学的に考えるてx×3=3xだからこれをデデデに置き換えれb(殴) てか今更だけどそろそろカービィ版マリパみたいなのを出してもいい気がする ミニゲームもキャラもそれなりに揃ってきてるし なによりアドレーヌが復活してほしいと20thのカービィ64やった時に切実に思ったわ -- (ピンボール) 2012-07-29 21 23 30 ピンボールさん、ありますよw てか、デデデはハンマーカービィと技が同じ -- (じゅん) 2012-07-29 21 25 05 ダッシュ中に−で発動 -- (bon) 2012-07-29 21 25 33 新しいwikiの件がスルーされてる…。 -- (おおた) 2012-07-29 21 32 44 カービィのは記憶あるんですけどね デデデのは全然w -- (ピンボール) 2012-07-29 21 34 53 おおたさん、本人は気づいていると思いますよ? ピンボールさん、デデデをたまには使ってあげてw -- (じゅん) 2012-07-29 21 37 33 いや、3デの意味は分かってます。 カービィとデデデは技は同じでも技の名前は一部違った気がする。ワドルディとメタナイトも。 アドレーヌはあまり好きじゃない… -- (ゆうなま) 2012-07-29 21 44 11 デデデは扱いやすいけど、逆にメタナイトが扱いにくいw -- (じゅん) 2012-07-29 21 48 11 メタ使ったことないww ソードは使いやすいけどメタはどうなのか -- (ゆうなま) 2012-07-29 22 28 41 メタナイトはソードとウィングの両方だけど、ノーダメでクリアしたw 慣れれば強いメタナイトw -- (じゅん) 2012-07-29 22 35 25 慣れれば強いということは慣れないと弱いということか… -- (ゆうなま) 2012-07-29 23 07 24 うん、初めから上手い奴なんて一人もいない -- (じゅん) 2012-07-29 23 28 26 Twitterとポケ徹の連携で夢特性交換が捗るわー -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-30 01 58 46 でも制作者ならうまいはず。 -- (ゆうなま) 2012-07-30 09 58 32 なに屁理屈言ってるんですか -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-30 10 14 06 64のアドレーヌと3のアドは別物だと思ってるんですがどうですか! ドンッ -- (pizza) 2012-07-30 10 37 15 エアームドの色違いキタァァァァ! 1Vだったけど… -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-30 11 16 02 うおお超高個体値w これが色違いだったら… エアームド [30~31]-[30~31]-[26~27]-[28~29]-[26~27]-[30~31] -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-30 12 02 59 ちょw ABSVダンバル産まれたw -- (じゅん) 2012-07-30 13 00 06 狙ったところの3Vが出るのは1/32768の確率 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-30 14 09 36 VSマホロアのレベル2をファイターで25690キターーー(°∀°)ーーー!! ↓よく分かりませんが1/32768の確率って… -- (ゆうなま) 2012-07-30 14 28 08 MYポケモンのキュレム取れた‼ まさかの400円w 速くMYポケモンのテラキが欲しいw -- (じゅん) 2012-07-30 14 53 11 禁止級伝説は厳選する気起きないんだよなあ… 使わないし。 乱数できるならやるけど。 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-30 15 37 10 バトレボでアルセパとか軽く萎えるw -- (bon) 2012-07-30 15 54 07 乱数できる環境が整うまで固定シンボルは捕まえませんw テラキオンだけ捕まえちゃったけど。 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-30 16 27 28 エアームドの動画撮ったww 読み合い楽しいです。 https //www.youtube.com/watch?v=bm4-TvAHUwk feature=youtube_gdata_player -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-30 16 35 53 カービィWiiの格闘王への道をメタナイトで12分09秒12でクリアって遅いですか? 個人的には足が痺れるほど頑張った。 -- (ゆうなま) 2012-07-30 18 39 39 今ドラクエXのニンテンドーダイレクトやってるらしいですね。 見るの面倒くさいからそのうち見よう。 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-30 20 10 03 ただいま帰還 仮新wiki作成お疲れ様です -- (こげ) 2012-07-31 17 13 11 ≫こげさん おかえりです 疲れたので今日はこれで終いにしときますw -- (bon) 2012-07-31 17 15 52 なんで今日はこんなに過疎ってるんですかw -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-31 18 40 07 さぁw -- (じゅん) 2012-07-31 19 15 52 初代カービィのエクストラをやっとクリア…デデデに何機費やしたのやら… あとで3DSのVCもクリアしとこ -- (ゆうなま) 2012-07-31 19 58 58 分割したのがいけなかったかなww -- (bon) 2012-07-31 20 57 08 移行期間を設けた方がいいんじゃないですかね? -- (おおた) 2012-07-31 22 09 24 最近ストレスのせいかわからないけど、寝れない… -- (じゅん) 2012-07-31 22 46 11 最近この人のカービィ小説がちょっと面白い レーヌ可愛いよレーヌ http //starry.knml.net/?mode=list_view user_id=0744 おおたs 禿同 期間が無いと結局此方にだらだらと居着いたままになりそうで、、、。 上弦の月s ムドー硬ぇw B140であのタイプともなると一回砕ける位じゃ全然物理通らなさそうですね ゆうなまs ゲーム機のスペックの問題もあるんでしょうけどあの頃のデデデは本当に素早いペンg…。 うわハンマーやm -- (ピンボール) 2012-07-31 22 48 40 じゅんさん 熱帯夜だからじゃない? -- (おおた) 2012-07-31 22 51 10 ピンボールさん 硬いことはいいのですが命の珠とブレバのせいでどんどん傷ついていくというw そこが笑えるところなんですがww アニメ見ながら対戦してたのでぼーっとしててエアームドの最後、計算せずにブレバ選んでしまいミスりました。 鋼の翼してたらちょっとは変わってたかも。 勝ち惜しみ?ですがねーw こんな風にどんどん動画投稿してたらフレ戦不利になるな…w -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-07-31 23 19 16 「俺のページ」の移行が一番めんどくさそう。 -- (おおた) 2012-08-01 02 10 48 おおたさん、そうかもw 今日も徹夜でポケモンをしていた…w -- (じゅん) 2012-08-01 06 47 39 下の小説うっかり読みきってしまったww 慣れたからなのかあまり死なずに3DSのもクリア出来た。 一回口パクして行動とか早すぎ…ジャンプした後即行動とか神速じゃん… -- (ゆうなま) 2012-08-01 10 52 00 俺ページの移行は簡単な方ですよw ゲムコンとかの移行のタイミングがわからん← -- (bon) 2012-08-01 11 55 49 皆はホワイトキュレムの素材受け取ったかな? -- (じゅん) 2012-08-01 19 52 34 コンテスト 見ました? -- (ユーテー) 2012-08-01 20 57 03 テーマソフトに僕が作った 「トゲゾーER」が入賞したんですよ -- (ユーテー) 2012-08-01 21 02 53 ごめん、コンテストの作品入荷したことないや← -- (bon) 2012-08-01 21 08 33 コンテストに興味ないや← さてと、暇だし何か作るか -- (じゅん) 2012-08-01 21 24 55 コンテスト終盤は全作品チェックしてました。 確かトゲゾーERっていうゲームで思わずアイデアに笑ってしまったような。 どういうゲームでしたっけ? -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-08-01 21 56 33 マリオ完クリしたんで売却 280円であれだけ楽しめれば満足か 鬼トレ買おうかなぁ ゆうなまs 此方も全て読みきりましたが、今のとこ160話辺りまで作成予定があるみたいでもしかしたら保存庫に追加で作品投下されるかも知れないので定期的に見回りに行ってますw あの人のアドレーヌとメタナイトは結構好きだなぁ bons とりあえず今回のテーマ終了時でいいのでは? もう投票段階まで来てますし -- (ピンボール) 2012-08-01 22 31 18 ユーテーさん やったことはあります。確かマリオがトゲゾーを飛ぶゲームに見せかけて飛ぶ直前に真っ暗になってちょっとしたらマリオが「うそぴょーん」って言うやつですよね? その時というか今もボックスがいっぱいなのでよほどの作品でないと入荷しませんが… (ここだけの話ですが、といっても思いきりバレてますが。ユーテーって、勇なまのユーテーですか?) コンテストにかなり前になんか障害物をよけて学校へ行くゲームが個人的には面白かった…もうあれ出来ないのか… そのデータが入ったメイドイン俺は売ったorなくしたからなぁ… 一回だけ糞のようなモンハン再現ゲーを参加させたのはここだけの秘密。緑がテーマの時だったかな… ピンボールさん マリオ完クリ早っ 個人的にはオリオンさんの小説も面白かった…昨日全40話を一気読みしたww -- (ゆうなま) 2012-08-02 07 55 48 久々にランダムマッチしたら負けまくりw ゴキブリ(ヒードラン)頑張って欲しいw -- (じゅん) 2012-08-02 10 04 52 青森は確かおおたさんとマッキーさんのry -- (こげ) 2012-08-02 11 31 47 データならあるのでWiiがあればコンテスト入選作品ほとんど出来ますよ。 一部かけてるものがありますけど。 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-08-02 12 12 43 超今更すぎる質問をしますが、売り上げが効率よく延びるゲームの秘訣ってなんですか?「自分で作ったゲーム」で。 Wiiがあってもあそぶメイドイン俺がない… -- (ゆうなま) 2012-08-02 14 55 32 すべての物体を使う、すべてのAIを使う、制作時間をかける。 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-08-02 15 36 42 超バッサリ言いますが、「それ以外」で。 -- (ゆうなま) 2012-08-02 15 44 21 絵が上手けりゃあなんでも良いやろw -- (じゅん) 2012-08-02 15 53 33 それ以外にはありませんよ。 あと絵の上手さをコンピュータで見極めることはDSでは無理かと。 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-08-02 16 03 21 速報 兄貴が帰ってきて早々ドラクエ買った -- (こげ) 2012-08-02 17 16 06 オンラインゲームやりたいけどお金が無い。 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-08-02 17 31 37 それ以外では無いですか。ありがとうございます。 攻略本にもいい方法は書いてなかった… -- (ゆうなま) 2012-08-02 17 35 15 ドラクエ10は金がかかるから嫌だな~w -- (じゅん) 2012-08-02 17 57 07 真・格闘王への道でギリギリまで追い詰めたのにマホロアソウルにやられるという失態を犯してしまった… シャトルループが癖になったのかメタナイトでしか格闘王への道をやらなくなったのは何故…?慣れれば強いメタナイトだからか… -- (ゆうなま) 2012-08-02 18 09 16 夏休みしか家にいないからキッズタイム以外はオフでやるそうです 兄「かがくのちからって すげー! いまじゃ Wiiにインストールすれば ディスクがなくても ドラクエがあそべるんだってよ!」 3DSのダウンロード版ですねわかります -- (こげ) 2012-08-02 18 31 16 やりたいゲームが沢山ありすぎて メイオレできんがな… プラチナやハートゴールドもやってるし、ポケモンB2の育成もしなくちゃいけないし、NEWマリ2も… あ~ -- (さとう) 2012-08-02 19 21 28 macPCのオンライン対応の無さマジ泣ける -- (bon) 2012-08-02 19 31 58 やりたいゲームをメイドイン俺で作れば両方やってる気になれる…ことはないか 夢の泉の物語があと5%で100%! -- (ゆうなま) 2012-08-02 20 20 25 じゅんさん» 自分が居ない間に、メイドイン俺のフレンドコードが変わったそうなので、再登録お願いできませんか? すごく遅くてすみません 5371-4328-9619 -- (竜騎士) 2012-08-02 23 12 46 わりとどうでもいい話だけど、すれ違いのカービィ20周年パネルの映像の左側にマホロアのドット絵がある事に気付いた メイ俺でマホロア作る方が居たら参考にどぞ こげs オンゲだしなぁ wiiのモンハンとかの二の舞にならなきゃ良いけどさ、、、。 -- (ピンボール) 2012-08-02 23 13 49 ↓そ、そ、そんなパネルあったっけ!? 20周年ではマホロアとカービィ達は和解してたのか…? -- (ゆうなま) 2012-08-02 23 27 19 ねぶた跳ねてきました。 疲れたから早く寝る。 -- (おおた) 2012-08-03 00 27 52 おひさしぶりです、いきなりですがお願いがあるのです。ちょっと自分はわからなくて…詳しくは俺のページで… -- (マリポチャ) 2012-08-03 06 21 05 最近早寝に慣れたw 竜騎士さん、良いですよ 2495-0867-3681 -- (じゅん) 2012-08-03 07 24 34 もっとチャレンジの渾身の記録 ウィングチャレンジ 30030 これを越えれる人はいないと予想… -- (ゆうなま) 2012-08-03 11 28 49 ファイヤーとユキノオーの育成終わったw 後クラウンスイクンとクラウンライコウの育成をやらないとw -- (じゅん) 2012-08-03 16 10 35 ファイヤー懐かしいww サンダーとフリーザーはモンスターボールで捕まえたのにファイヤーだけは捕まえられなかったという記憶が鮮明に残っているのは何故だろう… -- (ゆうなま) 2012-08-03 16 53 42 プラズマフリゲートのドット打った64×64 メイドイン俺やってます -- (さとう) 2012-08-03 17 32 53 さとうさん、お疲れ様です! クラウンライコウ育成終わった! メイ俺もしないとw -- (じゅん) 2012-08-03 17 47 43 まあ一応オリジナルです フリゲートを浮かせるゲームのようなちがうような よくわからない… -- (さとう) 2012-08-03 20 02 02 そうなんだw 育成中にフリーズ…orz メイ俺でもするw -- (じゅん) 2012-08-03 20 03 44 コジョンド育てたけど活躍の場が今日は余りなかったw とりあえずランダムマッチ200勝! 負けも同じくらいまで追いついてきてるけど… -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-08-03 20 26 41 タッチ!カービィって今幾らくらいで売ってるんだろうか 結構歯応え有りそうだしアレンジBGMも良かったから気になるわ -- (ピンボール) 2012-08-03 20 34 04 タッチ!カービィか、懐かしい… -- (ゆうなま) 2012-08-03 21 33 42 今頃twitterはじめたww -- (bon) 2012-08-03 22 38 14 そういえばやるって言ってましたねw よければフォローどうぞww @j_ktwr -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-08-03 23 11 03 いや、もうフォローしてあるw メイ俺で即出たから -- (bon) 2012-08-03 23 15 10 なんとwww -- (上弦の月) 2012-08-03 23 31 18 ドロシアちゃん!! もう皆さんツイッター始めちゃおうぜ( ツイッター上ではkarasuって名前で存在してます。 -- (pizza) 2012-08-04 00 00 38 ≫pizzaさん フォロっときますねw -- (bon) 2012-08-04 00 05 37 数年ぶりに来てみたら結構いるなぁ・・・ まあここだったのかは定かではないんだが・・・ -- (しん) 2012-08-04 00 09 49 Twitterか、興味ないけど、面白いならやるかも -- (じゅん) 2012-08-04 06 24 14 やる事がないから… 何をしようかなw -- (じゅん) 2012-08-04 08 51 59 久々にレコード作ったわ@深夜 ねみぃorz その内出荷します ドロシアねぇ カービィシリーズ唯一の♀ラスボスで絵描き(?)みたいな事しかまだ知らないわ、、、。 小説だとアドレーヌのライバルポジションな事が多いね(どうでもいいかw) -- (ピンボール) 2012-08-04 09 08 12 ドロシアはタッチ!カービィだと倒すの楽しいww -- (ゆうなま) 2012-08-04 09 11 27 ドロシアソウルのBGMはある意味トラウマw -- (じゅん) 2012-08-04 09 41 51 bonさんフォローありがとうございます。 Twitterのkarasuさんってpizzaさんだったんですね。初めて知りましたw -- (デマー) 2012-08-04 10 19 09 移動するんならさっさと新wikiに移動しませんか? ここで止まっててもなにも無いかと。 -- (上弦の月) 2012-08-04 14 06 19 まぁ今日のwikiコンが終わり次第だな… -- (bon) 2012-08-04 15 40 07 新しいwikiを作ったんだ!w まぁ早めに移動しないとねw -- (じゅん) 2012-08-04 15 54 58 カービィ20周年記念のもっとチャレンジでコピー能力のスマブラが復活か! 買おうかなw -- (じゅん) 2012-08-04 18 59 24 よろしくお願いします #128522; -- (ゆうた) 2012-08-04 19 37 29 メイ俺でコピー能力スマブラのゲーム作ろうかなw -- (じゅん) 2012-08-04 20 59 01 誰かランディアのステージの背景とヤリワドの体力ゲージの素材お願いします! ヤリワドVSランディアのゲームを作ります! ヤリワドの槍投げでランディアを倒すゲームにする予定 -- (じゅん) 2012-08-04 21 13 04 共同製作でも良いかもw -- (じゅん) 2012-08-04 21 27 18 ヤリワドの体力ゲージってwiiのカービィのゲージのヤリワド版ですか? -- (さとう) 2012-08-04 21 38 15 さとうさん、はい、そうですよ ヤリワド地味に難しい…てか、ランディアが大きいw -- (じゅん) 2012-08-04 21 40 27 大阪は嫌だな〜w まぁ京都に行けば任天堂本社があるからまぁ良いけどw -- (じゅん) 2012-08-04 22 19 45 ヤリワドの立ち姿完成‼ あとは、槍投げとダメージだけ!w -- (じゅん) 2012-08-04 22 38 30 ≫じゅんさん スマブラのハンマーチートだからww ダッシュ蹴り?が速くて使いやすい← -- (bon) 2012-08-04 22 49 55 bonさん、スマブラのハンマーは鏡の大迷宮からチートだから気にしないw ダッシュ蹴りてあのスマブラXだとかなり強い技かw ヤリワドの槍投げの動き完成‼ 槍の赤いのを再現するの忘れたけど気にしないでねw 誰かランディア戦の背景とBGMお願いします! AIはなんとかなりそうw -- (じゅん) 2012-08-04 23 31 30 ヤリワドの槍投げ簡単だったw(青バンダナの位置に手こずったのは内緒w) -- (じゅん) 2012-08-05 00 02 18 ≫じゅんさん 簡単に言うとファイターのモーション速い版 -- (bon) 2012-08-05 00 47 23 bonさん、スピンキックのスピン無しのキックかw バンダナワドルディどうしようかなw モーション増やしてランディアと一緒に素材を配信しようかなw -- (じゅん) 2012-08-05 01 03 37 ランディアの背景諦めたw バンダナワドルディのモーション増やして欲しいのであれば増やすかも… -- (じゅん) 2012-08-05 01 24 28 ドラマリさんがすごい本格的なコンテストやってます! 参加してあげてー!(^u^) http //dragonmario.web.fc2.com/index2.html -- (上弦の月) 2012-08-05 05 05 11 テーマがスクエニだと・・・!? 自分はそんなにクオリティ高くないけど参加してみたいなぁ… メアド本当に欲しい… -- (竜騎士) 2012-08-05 05 26 11 メールアドレスくらい作ってあげますけどw -- (上弦の月) 2012-08-05 12 48 09 クラウン3犬でランダム潜っているw ライコウさんがガブバスターになったw -- (じゅん) 2012-08-05 14 06 07 最近のガブリアス全員スカーフ持ってる気がする。 -- (上弦の月) 2012-08-05 14 08 45 最速ガブさんはクラウンスイクンの零度で倒すw(運ゲーw) -- (じゅん) 2012-08-05 14 32 03 先月なんかいろいろ頑張ったから五月病みたいな症状が出てる 体だるい頭いたい -- (こげ) 2012-08-05 15 54 59 メールアドレスを作ってくれるって どうゆうことですか? 携帯とか持ってないからさっぱりで ヤリワドの体力ゲージは一応ありますけどサイズは -- (さとう) 2012-08-05 16 31 40 今日中にはバンダナワドルディとランディアの素材を配信します! -- (じゅん) 2012-08-05 18 00 45 雨パ作ったw ボルト猿 カブトプス スイクン ルンパッパ 夢スターミー 夢ニョロトノ あまり天候パとか作らないからわからない事が多いw -- (じゅん) 2012-08-05 18 33 39 ドラマリさんのコンテスト良さそうだな。 たまには任天堂から離れてスクウェアエニックスのゲームでも作ろうかな。 http //dragonmario.web.fc2.com/index2.html -- (デマー) 2012-08-05 20 54 12 携帯の都合でサイトが見れないから知らんけど、テーマの表記に依るね 「スクエニ」とか「スクウェアエニックス」とかなら表記的に考えて間違いなく合併後の作品が条件になってくる訳だし、ドット絵系のものは殆ど合併前の作品に集約されてるからねぇ DQ1〜7、DQM1〜CH、トルネコ1〜3、スラもり1 FF1〜10-2、チョコボダンジョン、FFTA 此処等辺は合併前作品だからアウトと考えると、ドット絵持ってこれるのってFF1〜4のアドバンス版位だし、、、。 -- (ピンボール) 2012-08-05 22 06 21 ドラマリさんはそこまで深く考えていないかとw 合併前も後もOKだと思いますよ。 -- (上弦の月) 2012-08-05 22 46 30 上弦の月さん 良ければお願いします 本当に色々頼んですみません -- (竜騎士) 2012-08-06 00 51 01 自分で作ったほうがいろいろと早いと思うので自分で作ってくれませんか?(^_^;) このサイトなら3DSからでも作れるかと。 無理だったら作りますので。 ttp //kobej.zzn.com/email/japanese/login/login.asp?subdomain=kobej -- (上弦の月) 2012-08-06 02 17 46 URL投稿規制ってなんやねんw h抜かせてもらいます。 長すぎたのでこっちで ttp //bit.ly/OSkaGX -- (上弦の月) 2012-08-06 02 21 55 最近ペルソナにはまりだしたw -- (じゅん) 2012-08-06 12 17 44 ちょっと約3日間北海道行ってくるわ← 編集まかすた、じゃあの ノシ -- (bon) 2012-08-06 14 54 48 ほ、北海道ww 行ってらっしゃいませーwww -- (上弦の月) 2012-08-06 15 05 35 北海道はピンボールさんのry -- (こげ) 2012-08-06 15 16 55 さとうさんもTwitter始めたんですねww これでなんと8人目! 北海道は小さい頃一回だけ行ったことあります。 夏休みにお泊り会いいですね~。 行くところも金も無い… -- (上弦の月) 2012-08-06 15 47 13 あ、はい! -- (さとう) 2012-08-06 15 59 36 僕もTwitterやろうかな? -- (太田) 2012-08-06 16 42 33 メアド作れたかもです ありがとうございます! -- (竜騎士) 2012-08-06 16 46 40 メイドイン俺フレンド交換wikiは本日を持ちましてTwitterに移転しました。 皆さん今までご利用いただき誠にありがとうございました。(嘘ww) -- (上弦の月) 2012-08-06 16 49 30 竜騎士さん Twitterしますか? -- (さとう) 2012-08-06 17 05 05 Twitter登録しました!でもユーザー名はレルノアです。竜騎士07さんとかぶってしまうからですwまだよくわからないのでまだあまり編集してませんww -- (竜騎士) 2012-08-06 17 10 13 アカウント名を教えてくれるとありがたいです。 -- (上弦の月) 2012-08-06 17 21 06 僕もTwitter始める事にしますw どうせ暇ですからねw -- (じゅん) 2012-08-06 17 34 05 僕のアカウント名は、『みらいのオレ=おおた』です。 -- (太田) 2012-08-06 17 35 28 明日には報告しますねw -- (じゅん) 2012-08-06 17 58 05 うおおw これで11人ですねww おおたさんフォローありがとうございます! 竜騎士さん、ユーザー名だと検索しても出てこないので@で始まるIDを教えて下さい。 フォローしてくれるだけでもいいのですが。 @j_ktwr -- (上弦の月) 2012-08-06 18 01 15 プロフィールの変更方法がggっても難しくてよくわからないw それとも3DSじゃ無理か?w -- (竜騎士) 2012-08-06 18 02 55 上弦の月さん フォローしました! まだ全然編集してませんがw -- (竜騎士) 2012-08-06 18 10 16 多分、変更中だから本名かもw -- (じゅん) 2012-08-06 18 14 44 http //twitter.com/j_ktwr/miofcatwiki このURLをお気に入り登録するとwikiメンバーのツイートが見れますよー。 -- (上弦の月) 2012-08-06 18 22 31 自分は@kimですわw -- (bon) 2012-08-06 20 48 21 一様名前変えれたので、上弦の月さんをフォローしますね -- (じゅん) 2012-08-06 21 26 23 フォローどうもです! それはそうと真面目にwikiさっさと新wikiに移転しませんか? できれば今日中にw -- (上弦の月) 2012-08-06 22 12 55 上弦の月さん、はい! まぁTwitterはあまりしないかもw(LINEとかしないとw) -- (じゅん) 2012-08-06 22 17 03 Twitterができるなら和歌山パンダを布教したい ただこういう類のものは始めたら「更新しないと死ぬ病」にかかるからなぁ -- (こげ) 2012-08-06 22 32 45 僕はTwitterより此処がメインw -- (じゅん) 2012-08-06 22 39 10 更新しないと死ぬ病というよりは楽しすぎてやめられない病ですww ところで和歌山パンダがなにか気になるww ぐぐっても特に目立ったものは出てこないしw -- (上弦の月) 2012-08-06 22 54 45 バンダナワドルディとランディアの素材配信するの忘れていたw -- (じゅん) 2012-08-06 23 05 44 ネット関係弱い方だからまだツイッターに慣れないww 迷惑かけたらすいません -- (竜騎士) 2012-08-06 23 21 43 上弦s 上野でパンダが死んでた頃、和歌山ではパンダ繁殖に成功してました http //logsoku.com/thread/engawa.2ch.net/poverty/1342013065/ 同県なのにパンダ関連のニュースはまったく入ってこねぇ やっぱしパンダ=上野なのかな 白浜「」 王子「」 -- (こげ) 2012-08-06 23 28 42 なるほど。 もしツイートするとしたら【拡散希望】をつけてくださいねw -- (上弦の月) 2012-08-06 23 54 17 スマブラフレンド募集中です、フレコは俺のページにあります、登録、よろしければお願いします -- (マリポチャ) 2012-08-07 09 12 23 久しぶりにスマブラやりますw -- (じゅん) 2012-08-07 11 37 36 夢ツボツボ自分の作りたいけど… 3Vが限界w -- (じゅん) 2012-08-07 14 02 08 今スマブラをしてるけど、何ヶ月かぶりのスマブラXだから弱いw -- (じゅん) 2012-08-07 17 17 53 過疎ってるし今のうちに移転ですね。 -- (上弦の月) 2012-08-08 14 37 53 フレンド交換所カオスだったから封鎖したわww -- (bon) 2012-08-08 14 40 38 GJwwww 雑談所もこの調子で! -- (上弦の月) 2012-08-08 14 41 20 bonさん、ナイスw -- (じゅん) 2012-08-08 17 05 20 へぇ、twitterで相手のページに飛ぶと背景はそのユーザーのやつに変わるのか 編集は後々やるお -- (bon) 2012-08-08 18 16 22 僕の背景ピカチュウだらけ、、、 GB?のアレンジした -- (さとう) 2012-08-08 18 55 25 ついったー始めてみました 皆をふぉろーしていきます -- (こげ) 2012-08-08 22 46 45 こげさんフォローしますたw 3DSダウンロードソフトのTRUE REMEMBRANCE買ったんだけどこれは泣ける… 元がPCゲームで、無料だからやってみては。 -- (上弦の月) 2012-08-09 01 36 55 こげさん フォローしてきました! まだプロフィール画面が初期状態w -- (竜騎士) 2012-08-09 02 26 38 ありがとうございます!寝落ちだったことは言うまでもn(ry -- (こげ) 2012-08-09 08 57 50 もうすぐ行ってきます! -- (さとう) 2012-08-09 09 00 06 向こうのwikiのほうが活発になってきたのでもう移行ということで。 メニューの上にあるリンクから行けます。 -- (上弦の月) 2012-08-09 13 11 38 じゃあ僕も新しい方に行きますw -- (竜騎士) 2012-08-09 15 17 28 いい感じに移動できてますね -- (こげ) 2012-08-10 19 23 38 そういえば全員移動したらこの旧wikiは全て封鎖するんですか? -- (ゆうなま) 2012-08-10 21 20 19 前に使うって書いたやん -- (bon) 2012-08-10 22 13 39 テスト -- (冷蔵庫1506-0886-8362) 2012-08-11 18 52 11 第2テスト -- (冷蔵庫)(1506-0886-8362) 2012-08-11 18 52 52 第3テスト(連コメスマソ) -- (冷蔵庫)(1506-0886-8362) 2012-08-11 18 53 33 4コ↓書いてました(´・ω・)? なんか新wikiにコメしたり出来なくなっているんですが。 -- (ゆうなま) 2012-08-11 22 27 06 気のせいだろう -- (bon) 2012-08-11 22 36 42 うん、書いた -- (bon) 2012-08-11 22 37 08 今日は出来た(´・ω・`) -- (ゆうなま) 2012-08-12 10 30 54 こっちは常識的に考えて避難所とか過去ログ置き場になりますね。 気のせいだろうwww -- (上弦の月) 2012-08-12 12 32 14 まったくおおたはうるさいやつだw -- (マッキー) 2012-08-18 21 40 17 またスパムエラーになった(´・ω・`#) ? -- (ゆうなま) 2012-09-17 08 13 16 ここ荒らされてたか… ≫ゆうなまさん スパム?直そうか? -- (bon) 2012-09-30 20 57 53 旧wiki見ろや の意味やっと理解ww ありがとうございます。 -- (ゆうなま) 2012-10-12 14 53 41 凄く久しぶりに来ましたw 久しぶりにメイドイン俺をしたら此処を思い出した^^ -- (じゅん) 2013-02-02 18 52 35 189114329005です -- (イブ) 2013-06-24 23 13 12 はじめまして。僕はこんな時しかつぶやけませく{ ' ' }ですがお願いします -- (チョコチップス) 2013-08-03 22 52 46 といっも誰もいないよね!ううっカナシスギル~ -- (チョコチップス) 2013-08-03 23 01 19 あずかりやさんのサーバーってまだ使えるのかな・・・? -- (アキ) 2014-01-11 22 55 58 めっちゃ久しぶりw 覚えてる人いるかな? -- (ホワイト) 2014-04-24 18 24 48 うわっwwここ懐かしいww -- (もじゃ) 2014-04-29 14 31 22 くだらないのばっかですがwww お願いします「1336 1037 4269」 -- (ブレイク) 2014-05-02 19 21 00 皆、ボカロキャラのGUMIの「セフレ」はいい曲だよ!聞いてみてね!http //www.youtube.com/watch?v=7Q3SJBX0EB4 -- (みのり) 2014-05-11 17 26 33 前にうちが教わってた家庭教師の子供2人の顔写メを載せてます!皆さん見てね!http //x18.peps.jp/sakushimakyoudai -- (み の り) 2014-05-11 20 11 51
https://w.atwiki.jp/madeinore_friend/pages/545.html
削除されました
https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/19.html
メイドイン俺 part3 その4 301 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 56 38 ID suUiXbEm0足りないのは脳味噌です 302 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 01 38 ID VPd6Ac7y0時間だな 303 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 06 24 ID TZyivnL20http //www.nicovideo.jp/mylist/12286522 ほりけん 天才だろ 304 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 19 14 ID Epx/SV/0Oアシュリーステージでせいこうしたときのアシュリーの声が「OKスOKッス」に聞こえてしかたない 耳鼻科に行くか 305 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 27 57 ID pmvqEYZ20ミニゲーム15個作ったゾー!! 306 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 28 59 ID 42I8rxcdO既出だと思うけど、ツクリエイターでうん時間ってのはDS閉じててもOKっぽいな 307 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 35 11 ID pmvqEYZ20オービュロンのボスゲーム時間ぎりぎりでクリアできた 308 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 41 21 ID ujNuZZnWO今ポケモンのゲーム作ってるよ! あとはポケモンのドットを12個埋めるのと背景にもう少しドットを書き込むだけだ… 309 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 44 57 ID QVdq2fJM0初見で自キャラやルールがわかりづらい俺ゲームが多い気がする 人の振り見て我が振り直さんといかんと思うね 310 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 46 47 ID GaujHCJz0びーとまにゃーなAIを作ったが、これ音あわせとかするのキツそうだな 311 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 47 20 ID pQLaxhx7Oこれ系のゲームではありがちだね 作った本人にしかわからないっていう 312 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 52 03 ID SPT9IxpbOおまいらの制作時間(ゲーム)と制作本数ってどれくらい? 因みに俺は、約10時間/15本 313 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 56 09 ID dTWpNABgO簡単なのは30分でもできるけど いざ凝りだすと5時間はざらになる。 314 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 02 54 ID VPd6Ac7y0大体一本に2~3時間 315 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 05 22 ID lH/KXNQ4O今、あるゲームの再現やってるんだけど、 もうその一本に8時間近くかけてるかな…。 もう2時間くらいで完成しそうなんだけど、 素材流用してバリエーションも考えてるんだよな…。 明日には公開できると良いな。 316 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 06 13 ID LS4YgOdvOぶったいAのスイッチのオン→オフをきっかけにして ぶったいBのスイッチをオンにするAI組んだけど これって刹那両方オフ状態になるのか おかげで両方オフ状態にタッチしたらバグが出る… ダミーぶったいでフラグ保持させてごまかしたけど スイッチによる切り替えはアニメだけにしてフラグ管理させちゃダメだな 317 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 08 56 ID KRhV+OqW0簡単なのでも最低1時間かかる バグフィックスと調整やるからかかる時間に上限ねぇ/(^o^)\ 318 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 10 16 ID pmvqEYZ2010時間で15個 319 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 23 56 ID S11ZLmU00DS版のほうの自分のフレコの確認の仕方がわからないんだが・・・ 320 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 26 37 ID KRhV+OqW0 319 宅配センター・フレンド設定の上画面 321 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 32 26 ID KYpYkvhKO沙耶を液体窒素で倒すゲーム作ってたら空が明るくなっていたでござる 322 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 34 32 ID pmvqEYZ20の巻! 323 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 35 26 ID Eu0fnrrXOPVSTARってとこにも動画がいっぱいあった…エロいのも 324 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 35 38 ID S11ZLmU00 320 ありが㌧ 一晩悩んでたんだ 325 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 40 47 ID KetZfqoR0いろいろこだわれるのはいいんだけど、 CMの印象に比べてちょっと敷居高すぎじゃないのかという気はする シンプルモードとプロモードみたいなのがあった方がよかったのかも 326 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 42 05 ID VPd6Ac7y0 325 まぁ猿にもわかるようなチュートリアルついてるしいいんじゃないか? 327 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 45 29 ID GaujHCJz0 325 だって5秒で終わるゲームだし シンプルモード→ワリオカンパニーのバイトじゃね? 328 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 54 30 ID d2qXOgsj0絵は描けるんだけどわかんないのでプログラマーの友達に聞きつつ組み立てて プログラマーの友達は絵が描けないので自分が描くお互い様な図になってるw 329 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 02 03 ID pnrGVBMm0 328 それも携帯機ならではの 手軽さだと思う 330 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 08 25 ID Epx/SV/0Oサンプルのミットうちのミットを唇に変えてみた ついでにミット持ってる人の顔も唇にした 331 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 10 54 ID d2qXOgsj0なにしてんだwww 332 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 19 42 ID w+nZDDmnORPGツクールで、民家の壺を調べたらラスボスが出てくるようなゲームを作って 満足してるような奴には向いてないな うるせぇ根性でやってやらあ 333 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 20 16 ID VPd6Ac7y0 330 人生ゲームかよw 334 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 34 02 ID 42I8rxcdO 333 お前のお陰でツーケー星人思い出した ありがとう 335 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 35 14 ID fG1LLiOV0やったー 絶望的な画力のなさだけど AIが会心のデキのゲームができたよー!! 336 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 36 06 ID 5jqZQyCBOいきなりゼロから新しいゲームを作るよりも、 既存のサンプルゲームのキャラと音楽を入れ替えて作ることから始めた方がいいと思う。 337 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 38 47 ID iNkBV5dQ0じゃあモンハンの肉焼きゲームでも作るかな 338 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 42 15 ID pnrGVBMm0 336 だな。 上級者にはプチゲームジェンガ。 一個ずつAIを消していってゲームが成功しなくなったら負け。 スイッチ関連のAIを消して生き残るとかなり通っぷりをアピールできる。 339 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 43 00 ID d2qXOgsj0仕事中でも頭の隅でどんなゲーム作ろうか考えるようになるんだけど 昔テトリスやりすぎて幻覚でテトリス見えてたくらいだからまずい 340 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 47 59 ID pnrGVBMm0 339 え?そんなの普通でしょ? 後、起動していないのにゲームボーイウォーズのBGMが 幻聴で聴こえるようになったこともある。 単調なリズムや作業にはなんらかの洗脳作用があるのかも。 341 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 50 22 ID VPd6Ac7y0 340 俺の作ったゲームの音楽も頻繁に幻聴する… 洗脳作用っていうか脳に残りやすいんだろうな 342 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 51 10 ID dTWpNABgOWikiに30分くらいでできる簡単なゲームのレシピ書いとく? 食わず嫌いにゃ惜しいゲームだ 343 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 52 44 ID d2qXOgsj0上司とか見てると 「お前をミニゲームにしてやろうか」とか思っている自分がいるw 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 55 13 ID ujNuZZnWOサラマンダーよりはやーいを墜落させるゲームを作ろうと思ったが 背景で断念した バハラグのドットはやべえ 345 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 00 54 ID jSXn/dr5O 333 懐かしすぎワロタ 346 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 05 34 ID lnsX8u4hOエアーホッケー作りたいが タッチしたとこに弾き返す奴移動が作れねぇ 透明だとタッチに反応しないし背景の色にすると パックまで跳ね返って見えない壁になる・・・ 端にあるボタンにタッチと言うのもやりにくいしムムム 347 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 06 53 ID JEwd+u0+0サイコロを作ってるが、なかなか完成しない。 ずーっとサイコロ作ってるのにw 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 10 51 ID OJx2poty0セブンフォースを描いてる…描いてはいるが実際に動かせるかどうかは疑問だ 一応アイデアはあるんだが 349 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 11 32 ID BYYATo3i0初見でも分かるように、押すべきボタンが押されるべきタイミングが近づいた時に 点滅して存在を知らせるようなAIを作ってみた こうやって完成度が上がっていくのをみて自己満足感が半端無いなw 350 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 17 08 ID BYYATo3i0 346 詳しく仕様を聞かせてもらおうか 347 手軽な方法は6個の1マス正方形のダミー物体を並べて それを囲ったエリア内にいい加減に配置される物体を作る 物体にはそれぞれごっつんこしたらスイッチがONになるようにすれば ランダムで6通りのスイッチを押させることが出来る これだと物体を7つも使ってしまうが、ランダム配置の物体を時間乱数でオンオフが半々で出るようにしたら ダミー正方形は3つで済む 348 どっちのセブンフォースか分からんがどちらにしろそれは俺をwktkさせるw エイソルのゲームが作りたくなってきたじゃないか 351 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 24 45 ID uGaVSqh70ゲーム完成して、ぶったいとポイントが余ったときについつい遊び心で キッカケ「タッチ」アクション「アッフン」の小さなぶったいを作ってしまうw 352 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 24 56 ID LYz+Q6jjOttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6918951 第二弾作ってみた このネタやってた人いた気がするが スイッチの組み立てがかなり複雑になった割にルールは単調… そんなゲームでも、まあメイドインらしいよね 353 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 27 25 ID OJx2poty0 350 ガンスターの方な クラブとイーグルとアーチンとテールあたりはうまくやればかなりそれっぽく動くんじゃないかと思ってる 354 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 31 02 ID lnsX8u4hO 350 ゲームの大まかな内容は フィールド内を跳ね返えり・重ならないで移動するパック (画面外であるゴールに入れたら成功/入れられたら失敗するボールみたいなもの)に 自分のバーをぶつけて相手ゴールに上手く入れるゲーム でやろうとしてるのは フィールドの自陣内の場所にタッチするとバーがその位置に移動する仕掛け 移動する命令自体はスイッチ使って間接的に指定場所移動でいいんだけど 問題はタッチ出来てかつ重なりを避けて跳ね返るぶったいは通り抜け出来る仕様に出来ない点 タッチ可能にするには背景に塗ったぶったいにする必要があるが 色塗ってあるとパックは通り抜け出来ずに跳ね返ってしまうんだよね 自陣にこういったスイッチを敷き詰めると守る意味がなくなってしまうw かと言って透明だとタッチに反応しないんだよな 良い知恵が思いついたらどうか教えてもらえるとありがたい! 355 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 32 44 ID pQLaxhx7Oお前らが面白そうに言うから買ってみたくなってきてしまったじゃないか Wi-Fiがちょっと不便みたいだけど買っちゃおうかな 356 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 34 03 ID w+nZDDmnOバンジー真剣白刃取りとかふすまのぞきクイズは再現できそう 357 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 36 37 ID BYYATo3i0 354 パックはすべての物体を通り抜ける使用にするのは避けられないな ということは、タッチされて現れる物体の側から、 きっかけごっつんこのアクションをさせてやればなんとかならないかな 358 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 41 06 ID lnsX8u4hO 357 ㌧クス!それで試行錯誤してみるわ ごっちん後の跳ね返り方向に多少ランダム性を持たせればいい感じになりそうだ 359 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 41 07 ID Epx/SV/0O 356 きらきら道中かw 360 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 46 08 ID sa5+SHMz0このままそこそこ人が集まるようなら、AI質問スレみたいなのあるといいかもな。 もちろん質問したい奴もいるだろうし、 逆に、微妙に制限された中でパズル的に現象考えるのだけでも面白い。 ドッター用に原色ツールあるといいな 今んとこpadie使ってるが… 361 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 59 08 ID BYYATo3i0 358 もっといい方法があった。以下のことは今試しながらやったので間違いない。 弾を最初「はねかえり、かさなってもかまわない」にしておいて バーと弾がぶつかった時に、弾の移動パターンを「はねかえり、かさなりをさける」 にする。 で、スイッチを適当に使って、ぶつかった後に弾の移動パターンをすぐ元に戻す処理入れる そうすると、実質バー以外の物体はすり抜けて、バーだけに反射する弾ができる ちなみに、バーの出現が弾の位置に重なった場合、弾が予測しにくい方向に跳ね返るけど これはこれでゲーム的にはいいかも 362 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 04 53 ID pmvqEYZ20 350のゲームを自分も作ろうとしたけどうまくいかない ヘルプ!ヘルプ! 363 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 10 58 ID BYYATo3i0 362 単純に言えば、1から6の絵のサイコロを6個別の物体で用意して それが密集しているエリアにランダムで瞬間移動する物体をつくり ぶつかったサイコロがステージに登場するという考え方 応用すればアニメで切り替えることで物体の数を減らすことも出来るという話でした 364 :247:2009/05/02(土) 12 14 08 ID Y+HpAF3o0前にうPしたものの修正版です。 ピンボケが直りました。 アドバイス貰ったキーサイズも変えてみたよ。 その他色々修正して、遊びやすく&楽しくなった! ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6919359 365 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 26 03 ID MCnHWrHS0絵しか描けないからバイトのやつを片っ端から改変してるけど それだけでも面白いね 366 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 26 54 ID pmvqEYZ20 363 有り難う 367 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 35 40 ID xxD2977q0http //www.nicovideo.jp/watch/sm6913955 1枚絵どうやってんだろ? 368 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 37 15 ID BYYATo3i0 367 画面を物体で敷き詰めてアニメさせる 369 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 49 47 ID pmvqEYZ20サイコロどのめ?ってゲームつくってたらもうこんな時間だ・・・ 370 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 52 26 ID JUSQd3N20自分で作ってみて初めて分かるが、あれだな プロってすげーな 371 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 53 08 ID iCzp8LlGO昨日遂に自分的に満足なゲームできたからコンテストに送ったw まぁ絵はヤバいくらい雑で下手だから人物背景オワタだけどな! でも楽しかった。 RPGツクールじゃ全くモチベーション保てないのに続く続く。 372 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 54 45 ID pmvqEYZ20 371 これは5秒で終わるから続くんだよ、多分。 373 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 55 27 ID BYYATo3i0 371 ツクール系は完成までいける人は殆どいないって話だな MIOは短いのとあわせてクソゲーでも許されるというのが気楽過ぎてモチベ下がらないw 374 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 56 20 ID 8H93P0ju0なべつねのゲームがしょぼすぎて100%売れないと思ったけど にこ動みてたら、このゲーム100%売れるわってなるねw 375 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 59 36 ID lH/KXNQ4Oステージがスクロールするアクションゲーム作ったって人居る? 376 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 02 41 ID IZyVqS7r01個作ってそれ単体だけで遊ぶと微妙に思えるけどいっぱいつくってごちゃまぜでやると面白くなる不思議 377 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 17 43 ID O/eTsQYv0 375 俺のフレンドが物体を後ろにかっ飛ばしてスクロール表現してた 378 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 17 47 ID 6hr3ugjji 375 青い背景にぶったいで雲とか作ってそれを移動させて擬似的にスクロールしてるように見える、とかしか思いつかねえなあ 379 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 18 06 ID LS4YgOdvOなんか逆に凝りすぎて難しいゲームは ごちゃまぜで登場したときにイライラしてしまう システムが複雑でもゲーム内容はシンプルのほうが楽しいね いや、単体ならまた違うんだろうけど 380 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 24 18 ID SVdBqgEp0簡単なのが基本だよな 段々スピード上がって単純ミス誘うゲームだし 通常のスピードで2回やっても内容が把握できないようなゲームはイラネ 381 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 29 37 ID lH/KXNQ4O 377,378 やっぱそれしかないよな。 じゃあ今のが完成したら、驚かせることが出来そうだ 382 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 29 37 ID 9JRnuhVLO 375 マリオが走るゲーム作ったよ 383 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 43 04 ID dXdKjMsu0オービュロンのボスゲーは先に進むと、 単純に制限時間だけが短くなり無理ゲーになるから困る 384 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 53 08 ID pmvqEYZ20俺1の棚を自力で埋めたぞー!! 385 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 58 01 ID Somvs2rf0俺たちの声見てたけど、おいオレすけw 386 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 02 07 ID pmvqEYZ20 385 な ぜ 年 齢 を 聞 く 387 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 02 27 ID RR4n0p3p0売り上げ見るとナベアツのっていうか有名人のゲームは補正かかってるとしか思えない 388 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 06 31 ID GaujHCJz0 387 きっと、「著名製作者の手掛けたタイトルは売れる」を皮肉ってるんだろうよw 389 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 18 51 ID PcSpCQ940 26 いい情報をありがとう、あまりの懐かしさに涙がw 390 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 21 46 ID PcSpCQ940 66 物体に「自分にタッチ→スイッチオン」をつけといて 「自分にタッチ&スイッチオフの時は効果音を鳴らす」 にするとか 391 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 22 40 ID pnrGVBMm0 373 4コマ漫画やショートショートはかけても 漫画や小説を1本つくるのは大変だしね。 374 見てみたいな、なべつねのゲーム 「とりまくれ!」みたいな。 392 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 27 08 ID WtC0b1ZL0 391 野球選手を横に9人ぐらい並べて 中からマッチョそうな奴を数人タッチすればクリア タッチ中の効果音は「コイーン」 393 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 40 28 ID PcSpCQ940 390よくわからん書き方したw 自分にタッチ&自分のスイッチがオフならば ・効果音○○をならす ・スイッチをオンにする 394 :俺すけ:2009/05/02(土) 14 40 30 ID JEwd+u0+0 388 それだ! で388ちゃんて年いくつ? 395 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 42 02 ID l/Hji+F70396 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 42 45 ID xxD2977q0 388 毒吐き任天堂の本領発揮だよ。 息を吐くようにサラリと毒を吐くという。 397 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 44 34 ID Epx/SV/0O携帯のカメラだからクソ荒いけど 330 http //y.upup.be/?t7zY3tdvDe 398 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 52 25 ID vtl/RjQV0 397 唇を縦にすると面白い気がする 399 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 57 46 ID YLXVBNV00コンテスト出してみた。 だんだんと作れるようになってきて、後乗せが増える増える。 400 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 59 40 ID Qer6TTygP 399 乙であります! 採用されたら報告よろ 次:メイドイン俺 part3 その5 前:メイドイン俺 part3 その3 308さんフレンドになりましょう - 林リョウイ 2013-10-06 18 59 39 名前
https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/20.html
メイドイン俺 part3 その5 401 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 05 43 ID wHO/TMSl0みんな、Wikiがあるんだから有効活用してみないか。 とりあえず、自分が書けるところを勝手に編集してみたがどうだろう。 http //www.goodwiki.net/game/madeinore/ 402 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 05 47 ID nufFOGH50 397 口だけ頭…寄生生物だぁ! 403 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 14 43 ID Epx/SV/0Oスピッツ達は遊ぶにいるからまだ良いとしてマイクは何処へ… 404 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 16 46 ID 4hNjfWAL0学校ってお題が広すぎて何作ろうかまったく浮かばないぜ 405 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 17 53 ID Qer6TTygP体育用具室で 406 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 18 19 ID gxvM9JtO0このスレでお題を10個程決めて、書き込み時間の二桁で判断とかどうよ? 407 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 21 41 ID cayKsu9B0モチベあがんないだろ・・・ 408 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 22 35 ID X0eFdeyQ0机と椅子を9.の字に並べるゲームとか 409 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 25 42 ID MCnHWrHS0 404 好きな女の子の縦笛を舐めるゲームとか 好きな女の子のブルマをはいてみるゲームとか 好きな女の子の椅子に座ってシコシコするゲームとか 色々あるだろ 410 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 28 54 ID pmvqEYZ20おかわりしろ! 給食のカレーをお代わりするために他の奴をタッチでぶっ飛ばすゲーム 411 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 29 17 ID /PUwAd+Q0wikiに接続できない・・・ 412 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 40 20 ID h2O/EqxM0登校中にプールの着替えの入ったカバンをボンボン蹴るゲームとかどうよ? コンボ数回でクリア 413 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 46 24 ID 3hfyluPB0理科の実験はネタにしやすいかも 位置エネルギーとか 414 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 48 49 ID PgknreWT0先生が投げてくるチョークを手刀でたたき落とすorスタンド級の精度でつまんでキャッチするゲームで 前者の場合は効果音アチョー必須 415 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 51 05 ID Ck33JkCCO音ゲー判定プログラム完成記念カキコ これで128分だろうが256分だろうが好きに調整出来るぜええええ 416 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 00 18 ID Somvs2rf0BGM作ろうと思ったらこれ休符無いのね・・・ どうすりゃいいんだか初心者の俺にはさっぱり 417 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 13 21 ID pmvqEYZ20 416 マエストロさんに頼めば普通に使える音楽出てくるぞ 418 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 13 57 ID Fh7vY/3c0真夜中に校庭を走る二宮金次郎像のゲーム 419 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 15 26 ID Qer6TTygP 418 学校の怪談ネタとかいいな 420 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 19 25 ID Somvs2rf0 417 せっかくなら作ってみたいじゃないか 421 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 20 37 ID pmvqEYZ20 420 適当に打っていってファミコン音源にしてみたらいがいと良いのが出来るぞ 422 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 22 38 ID LYz+Q6jjO尼のレビューで知ったんだが、 おえかきBGMをマリオペイントにできるんだな。 さっすがISさん! 423 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 29 32 ID pmvqEYZ20 422 26 424 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 32 51 ID 3wzRfsBQ0たのしく おえかき♪ 425 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 35 04 ID Epx/SV/0O輝く身体欲しければ 燃え尽きるまでDanceDance(フゥフゥ) 貴方が振り向くような ナウいbody目指すわ 昨日ジーンズの ボタンが飛んでた(えぇ~、ウッソー!?) 今日はベルトも はち切れそうだわ(あ~、もうイヤ!) こんな私とは 早くバイバイしたいのよ だから、今夜からは 生まれ変わるのよ 輝く身体欲しければ 燃え尽きるまでDanceDance(フゥフゥ) 貴方が振り向くような ナウいbody目指すわ (いよっなんか最近変わったねナウいね【あと聞き取れない】まじで雰囲気でてるね容姿端麗おしゃれうんたらかんたら) 効果出て来たわァ~! 生まれ変わったこの身体 見とれちゃうわよアナタ 〇〇も霞むよな 魅惑のBODY LINE(Sexy body) 426 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 44 57 ID uF/omemv0DS→Wiiからは俺ゲームしか移せないけど Wii→DSは中に入ってるゲームも移せるって感じか? 427 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 45 24 ID acXXJEGA0一昨日に買って、漸く一本作り上げられたぜ・・・ ドット打ちなんて普段やってないのに挑戦するもんじゃあねえなw 428 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 48 29 ID /I5O5NrK0刹那の見切り系を作ってみた ニコニコ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6921519 UPろだ:http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0450.wmv.html 429 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 48 32 ID uGaVSqh70 425 >○○も霞むよな ビーナスじゃね? 430 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 49 23 ID CgIjR/4s0主人公に迫ってくる敵がいるとしてさ、その敵をタッチしたら主人公がパンチして 敵を倒すとする 敵が遠ければ空振りして近ければ当たるというのを作ろうとしているんだが 敵と自分の当たり判定をどう作ればいいのかわからないです 誰か助けてください 431 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 52 47 ID pmvqEYZ20よくわからんがパンチする手と主人公の体とを別々に分ければいいんじゃない? 432 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 53 24 ID BYYATo3i0 430 パンチ部分を別の物体にして 敵のAIにパンチとごっつんこ→倒れる処理 とすればok 433 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 53 31 ID Epx/SV/0O 429 あ~それっぽいな 434 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 54 35 ID OTkwHDp30 430 当たり判定と考えなければいい。クソゲーを作る感覚でデザインすればできる。 (たとえば、時間だけで判定するとかw・・) 435 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 56 44 ID Ip/4F15n0MHデキタ\(^o^)/ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6920738 436 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 59 02 ID BYYATo3i0 435 よりによってランゴwww 後ろにブレスを吹く寸前のレイアでも描いておこうぜw 437 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 02 31 ID jSXn/dr5O組み立て道場の爺さんって新キャラ? 438 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 03 37 ID BLCUhLLR0 435 ナイス、そしてワロタw 439 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 04 40 ID pmvqEYZ20 437 おどるメイドインワリオで初登場なので新キャラじゃない ちなみに名前はマスターマンティス 440 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 06 22 ID dTWpNABgOWiki更新難しいな… 画像はったりとか 441 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 08 44 ID Somvs2rf0 428 まさかの笑点w 442 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 10 32 ID BLCUhLLR0すでに描いた絵をコピーで俺スタンプに入れられれば良かったんだけど… またドット打ちかー 443 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 13 10 ID dTWpNABgO呼び出しとコピーでなんとかならん? 444 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 17 35 ID Ip/4F15n0 436 画力がおっつかないので無理だw でも、こっそり気球は描いといた。チャームポイント(^o^) 445 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 21 27 ID uZJw34i0Oゲーム作ったはいいが、当たり判定がかなりシビアだ… やっぱり簡単すぎるくらいがちょうどいいかなー 446 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 26 50 ID BLCUhLLR0 443 やっぱそうなるよね この際だから絵やらAIの素材集として出荷しておくよ、ありがとう 447 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 27 27 ID 3wzRfsBQ0自分でやって15点までいかないようなゲームは難しいと思った方がいい。 448 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 29 04 ID fXuk9OUP0簡単でもパターン化しないようにランダム増やせば良いんじゃない 449 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 31 36 ID upORRHss0ツクリエイターって何もせずに放置したら、製作時間に含まれなくなるのな。 そんな甘くなかった。 450 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 31 46 ID 3wzRfsBQ0参考にならないかとGBAのMIWやってるけど、ついつい遊び込んじゃうw やっぱ難易度変化と高速化したときのトリップ感がいいんだよな。 451 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 32 49 ID 60FTICz8Oこれって絵描くときの色数って増やせる? 452 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 34 11 ID BYYATo3i0 447 その辺がいい目安っぽいな 自分で作った難しめのタイミングゲーも30点くらいいけたから 15点いけないのはかなり難し過ぎるレベルだろう 453 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 34 56 ID /1THRYVV0WiiとDSじゃ難易度も変わってくる 454 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 36 21 ID W6M39bNw0さっき買ってきたんだけど、STGっぽいのって作れるの? 455 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 37 23 ID 3wzRfsBQ0 453 画面の指定した複数の箇所をタッチするようなのはWiiだと難しいな 456 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 38 22 ID XR9bymkJO 435 欲しいな… 俺の肉焼きと交換してほしい モンスターハンター2ndGと3try-版を作ったが… 457 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 38 23 ID qiuEQXPbOこれやってみたいんだが、作曲とかドット打ちとか特別なスキル必要? 458 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 39 59 ID 3wzRfsBQ0 457 ぜんぜんいらない 459 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 40 25 ID /1THRYVV0 457 凝ったのを作るのにはドットや音楽作れた方がいいけど 簡単なスタンプや自動作曲機能もついてるからそれだけでも工夫できる 別に作らなくても他の人から貰うだけでも面白い 460 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 42 01 ID /PUwAd+Q0 457 作曲はサンプルゲームのをそのまま使ったり、マエストロさんが作ってくれるし、ドット打ちもスタンプがあるからどうにかなる。 絵がうまいほうがいいだろうけど、アイデア次第で何とかなると思う。 461 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 44 05 ID BYYATo3i0 454 作れる 具体的にやることが決まって組み方に困ってから聞くのがいい 455 バランスチェックもDSでやるほうが楽だから、基本はDS用の難易度って思ってる 457 作曲もドット打ちも出来なくていいけど そもそもその二つは既存のものの再現をする程度のレベルなら 別に特別なスキルでも何でもないけどな。必要なのは根気だけだ 462 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 45 55 ID T6RnRNj70動く物体に見た目より少し大きめのタッチ判定作りたいんだけど どうすればいい? 463 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 46 26 ID qiuEQXPbO 458-461 さんくす 買ってみるわ 464 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 46 29 ID 6/Ni7ZYc0ニコニコで見せびらかしたいとかでなきゃ絵はどうでもいい 465 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 46 49 ID /1THRYVV0 462 物体の周りに色をつければいいんじゃね 466 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 47 16 ID BYYATo3i0 462 背景と同じ色で判定を塗るしかない 背景がベタ塗りじゃなかったら諦めるしかない 467 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 50 10 ID W6M39bNw0 461 できるんだ サンクス 468 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 50 48 ID /PUwAd+Q0DDRをつくってみた。背景真っ黒。wiiではできない気がする。 ニコニコ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6922110 斧:http //www1.axfc.net/uploader/He/so/222783.mp4 key=wario 469 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 51 51 ID cHLoktcP0 7 本当は無修正版ももってるんだろ・・・・!! さぁ、はやく(ry 470 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 52 29 ID T6RnRNj70 465-466 やっぱそうなるよなぁ・・・ 諦めるよ、ありがとう 471 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 59 48 ID h8JuWeXv0 470 動かないぶったいとの当たり判定なら、 それより少し広めの範囲指定を当たり判定ににしてみればいいんじゃない? 472 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 00 27 ID JUSQd3N20これって楽しいんだけど、存在意義的には 1.絵とヲタシナリオだけ持ち込んでくるクリエーター気取りのアマチュア 2.映像と音こそゲームの進化云々とのたまうハード屋の親分 3.月に何本も新作出しやがれとのたまう自称ゲーマー 4.人気の続編なと完全版の仕様策定に余念がないサードの皆様 こういう連中に 「あいうえお から勉強して出直してこい」 っつーゲームだなw 473 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 12 28 ID VglMX9nt0 456 肉焼きいいですね…どんなんだろうw Wi-Fi板のほうにフレンドコード書き込んでおきますね 474 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 18 33 ID Ez4K6A1z0 352 俺のアタック9が泣いています。 ぶったい15個でもなんとかなりそうだ。 475 : 470:2009/05/02(土) 18 21 29 ID T6RnRNj70結局主人公がタッチされうる場所に 背景と同色の動かない大きめの物体を置いて 重なりで場合分けすることで妥協した 難易度がかなり簡単になってしまったが…w 476 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 24 52 ID XR9bymkJO 437 wi―fi版に登録しておいた。 477 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 25 44 ID 4hNjfWAL0 468 矢印をランダムで出したらもっと面白くなりそうだ 478 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 42 13 ID 03ySbNJ206時間もかかったのに出来てみればクソゲーとはこれいかに。 479 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 48 32 ID pmvqEYZ20 478 あなる 480 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 55 54 ID 03ySbNJ20 479 なんだよ、あなるってw ところで、作曲してるときにフタしめたら次開けたときに オタマジャクシがウロチョロしてるってのはガイシュツ? 481 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 57 19 ID GjiZpECF05秒で世界を救え! 超超速RPG勇者5! 482 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 57 39 ID /7tm0dlP0 480 マリオペイントのスタンプ作るところのアンドゥの犬が 放置してると動き出したりってのと似たような感じか 483 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 58 03 ID pnrGVBMm0 478 まあ大概そんなもん だけどもうひとひねりしてみると 面白くなったりもするよ 寝かしておくのも手 484 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 05 43 ID pmvqEYZ20 480 間違えた、あるなだったw 485 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 07 15 ID Epx/SV/0O 484 お前わざとだろww 486 :428:2009/05/02(土) 19 11 49 ID /I5O5NrK0昨日から計4作品作ってきたが息切れしてきたかもしれん・・・ まだネタはあるんだがルールが今までと似たようなのばかりになりそうだ 487 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 12 05 ID KJ2AJL7AOなんか他人の作ったやつを見るだけでお腹一杯になっちゃうな。 Wifiに繋げないのはやっぱ損ね 488 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 18 06 ID 3hfyluPB0アニメ1(2コマ)を再生したあと、アニメ2(1コマ)を表示させたいんだけど キッカケ ○アニメが1 & ○アニメの再生が終わった とき アクション アニメを2に変える ってやったらアニメが1のまま切り替わらないけど なんかまちがってる? 489 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 19 34 ID aFZP9dlN0教室と道場ぜんぶ終わったから、初めて一から作ってみたんだけど、 敵が4体しか出ないスペースインベーダーを作るのに5時間以上かかってしまった。 どう組み立てるか考えてから作り始めないと頭がゴチャゴチャになって駄目だな。 490 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 20 51 ID aFZP9dlN0 488 アニメ1が連続再生になってないかい? 491 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 21 21 ID 4hNjfWAL0 488 アニメ1の再生を1回にしてみたら? 492 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 22 46 ID oCNTIzon0今さっきはじめたばっかりだけど、 オブジェクトをドラッグするような操作はできないのかな。 ためしにPongが作りたい。 背景に同化した隠しオブジェクトをタッチさせて ゲームウォッチみたいなコマ動きにさせるしかないか。 493 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 23 25 ID 3hfyluPB0 490-491 ありがとう!思いっきり見落としてたw もう一回作り方教室受けてきます。 494 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 25 03 ID f5PPOh+N0ランダム要素を入れようとするだけで 恐ろしいほど複雑になるな Aが出たときはタッチでクリア Bが出たときは放置でクリアってのを作ろうとしてもう三時間 495 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 28 45 ID 2JgvRA4j0 494 組み立て道場の通りやればそんな難しいもんでもないと思うけど 496 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 32 46 ID zjS4OKcy0しかし、任天堂も成長したよな。 ついこの間まで、キングコングやユリゲラーをパクったくせに、 ポケモン同人を過剰に取り締まるチャランポラン企業だったのに、 こんな同人ゲーム制作ツールを発売するなんて。 いまの任天堂は輝いてる。 497 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 35 38 ID f5PPOh+N0 495 今ナベアツのおすな!をツクリエイターで見て 放置クリアのやり方がわかった ぼくの2時間をかえして! 498 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 48 15 ID pmvqEYZ20今サイコロゲーム作ってるが大変すぎる 499 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 57 26 ID 3A4MzvoKOイラストサイトとかで手頃なドット絵を探して、拡大して写し描きする作業が楽しくなってきた 500 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 00 07 ID 3wzRfsBQ0 496 ファミリーベーシックをご存知ないのか? 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メイドイン俺 とは、【ニンテンドーDS】?用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター サンプルプチゲーム内のゲスト任天堂キャラ・乗り物 関連作品 リンク コメント 概要 メイドイン俺 他言語 WarioWare D.I.Y. (英語) ふりがな めいどいんおれ ハード 【ニンテンドーDS】? メディア DSカード ジャンル つくってあそぶ瞬間アクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂インテリジェントシステムズ プロデューサー 坂本賀勇仙石敏男岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター 阿部悟朗(チーフディレクター)杉岡卓 プレイ人数 1~2人 発売日 2009/04/29 (日本) 値段 4,571円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 DSワイヤレスプレイニンテンドーWi-Fiコネクション シリーズ ワリオシリーズ 【ニンテンドーDS】?向けに発売されたワリオシリーズの1本。 今までの【メイド イン ワリオ】に登場したプチゲームを、プレイヤーの手で制作するというコンセプトのコンストラクションゲーム。 背景・グラフィック・音楽・クリア条件・キャラの動作といったものを全てプレイヤーが設定し、1本のプチゲームを自在に作る事ができる。 制約のためかボタン操作が撤廃されてタッチペンオンリーへと変わっているものの、ユーザーの工夫次第で様々な内容に仕上げる事が可能。 もちろん、ゲーム内にはそれらを作るためのチュートリアルやアセット(ゲームの素材となるもの)もふんだんに収録されており、作らずともサンプルゲームや他人のゲームを遊ぶだけの楽しみ方も行える。 ニンテンドーWi-Fiコネクションを使ったオンラインでのゲーム交換も可能で、公式のコンテストに投稿・入選作品のDLをしたり、配信コーナーでは坂本賀勇・桜井政博といったゲーム関連者、世界のナベアツ・曽山一寿・喜多村英梨といった著名人達が作ったゲームのダウンロードも行えた。 コンストラクションツールとしてはプチゲームを作る機能を除くと【マリオペイント】で行えた事が大半を占めており、一部のUIはそちらを元にしている。更にあの【アッフン】がやたらと推されているのが特徴的。 今回は本格的な内容を伝える必要があるためか、ワリオシリーズにしては珍しく説明書で真面目な解説を行っている。 【Wii】向けに配信された【あそぶメイドイン俺】?とは連動も可能で、そちらにデータを送れば作ったゲームをテレビで遊ぶ事もできる。 ストーリー ある日、テレビからゲームキャラが飛び出してくる夢を見たDr.クライゴアは、「スーパーツクリエイター21」という機械を開発する。 これは1台でお絵かき・ルール・音楽を作成し、1本のゲームとして出力できるクリエイトマシンであった。 ワリオは壊れたテレビと引き換えにそれを貰い、ゲームを作って楽して大儲けする事を企み、たまたま訪れたプレイヤーにゲームを作らせるのであった。 ゲームシステム プチゲームを作る本作は5秒で終わる「プチゲーム」を作る事が題材となっている。「おえかき」で背景と物体、「おとづくり」で音楽を作り、それらを自在に組み立てて「プチゲーム」を作る。物体には「AI」を搭載でき、勝手に移動するもの、タッチで反応するもの等の条件を定められる。それらを使う事で「ボタンを押して敵を倒す」「タイミングよくジャンプする」といったゲームらしい内容とクリア条件を作り、1本のゲームとなる。ゲーム内にはワリオカンパニーでのチュートリアルや、改造可能なサンプルゲーム、BGMの自動作成など、サポート機能も充実している。 プチゲームを遊ぶ本作は作るだけでなく単に遊ぶだけのプレイも可能。90種類のサンブルゲームや配信されている多数のプチゲームを遊ぶだけのゲームとしても十分にプレイできる。 レコードプチゲームで使用できるのは5秒だけだが、本格的な音楽の作成も行える。最大24フレーズをまとめて1つのレコードにできる。レコードは他人に渡す事も可能で、サンプルレコードも収録されている。 マンガ白黒の4コママンガを描くこともできる。こちらも他人に渡す事ができ、漫画家が描いたサンプルマンガも収録されている。 出荷作ったゲーム・レコード・マンガは「俺ショップ」へと出荷する事ができる。ゲームは翌日になると売れた本数が記録されて行き、サンプルゲームやダウンロードした他人のゲームと売上を競う事もできる。 通信プレイDSワイヤレスプレイやニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて通信プレイも可能。(現在はサービス終了済)DSワイヤレスプレイではゲーム・レコード・マンガ送受信を、ニンテンドーWi-Fiコネクションではそれらに加え、著名人の作ったプチゲームのダウンロード、コンテストへの参加、コンテスト作品のダウンロードを行えた。 キャラクター 【ワリオ】 【Dr.クライゴア】 【ペニー】 【ヤング クリケット】 【マスター マンティス】 【女の子】 【モナ】 【ジミー・T.】 【アシュリー】 【オービュロン】 【ナインボルト】 【時間をあやつる少年】 【時間をあやつる女】 【時間をあやつる男】 【マエストロ】 【アッフン】 サンプルプチゲーム内のゲスト任天堂キャラ・乗り物 【マリオ】 【パタパタ】 【ハエ】 【トゲゾー】 【アーウィン】 【鷹丸】 【忍者】(黒) 【ポポ(アイスクライマー)】? 【コンドル】? 【アーバンチャンピオンの主人公】 【モトクロッサー】? 【ヨッシー】 【ヘイホー】 【Mr.ゲーム ウォッチ】 【バルーンファイトの主人公】 【サムス・アラン】 【トゥーンリンク】 【ゲッソー】 関連作品 【あそぶメイドイン俺】? 【マリオペイント】 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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メイドイン俺の雑談4902370517699.jpg ここはメイドイン俺の雑談をするところです。 荒しとかやめてください。 カワ・・・ダマグモさんって滅多にゲーム更新しないですよね。何か理由が? -- マッキー (2010-01-27 18 59 47) カワ・・・ダマクモさんってってコメントしようとしたらカワ・・・カワサキさんってってコメントしちゃった。ごめん。 -- マッキー (2010-01-27 19 00 45) 理由はですね・・・極端な話、アイディアが思い浮かばないのです。あ、そう言おうとしたのですか?修正しておきます。 -- ダマグモ (2010-01-28 19 59 43) いまだにダマグモさんとつながってません…。 -- こげリア (2010-01-29 19 04 38) そうなのですか!?明日中には繋ぐと思います。 -- ダマグモ (2010-01-29 22 18 39) 今日2時ごろつなぎま~す。 -- こげリア (2010-01-30 10 09 42) いろんな素材作って出荷しますか? -- マッキー (2010-01-30 12 37 31) すみません。其のとき私アバター見てました。 -- ダマグモ (2010-01-31 10 28 49) アバターwwwおもしろかったですか? -- マッキー (2010-01-31 13 20 10) アバター、どんな感じでしたか。 -- いさき (2010-01-31 16 56 40) 面白かったですよ。でもあれ大人一人千八百円です・・・ -- ダマグモ (2010-02-01 11 15 51) ついでに言うとその後頭痛くなって理由は分からんが次の日(つまり昨日)インフルエンザになりました。 -- ダマグモ (2010-02-01 11 32 29) 大丈夫ですか? -- いさき (2010-02-01 18 09 13) いや、いさきさんは知ってるでしょ。 -- ダマグモ (2010-02-01 18 11 31) それ、個人情報につながりますよ! -- いさき (2010-02-01 18 15 17) それ以前に知ってる事はなるべく聞かないように。 -- ダマグモ (2010-02-02 18 03 43) そして是は個人を特定できるような発言ではないです。 -- ダマグモ (2010-02-02 19 19 14) すいません・・・ -- いさき (2010-02-03 18 19 37) 知り合い? -- マッキー (2010-02-04 17 24 06) YES。 -- ダマグモ (2010-02-05 16 41 01) そーですか。FF出荷した。サンプルなので相手はドナルドw -- マッキー (2010-02-07 10 24 49) 何時頃通信できそうですか? -- ダマグモ (2010-02-08 20 21 51) どーーも! -- トヨトーミー (2010-02-11 20 07 20) とにかく話がしたいみたいですね、トヨトーミーさん。 -- 骸 (2010-02-12 17 31 16) メイドイン俺持ってません。すいませんこんなにでしゃばっちゃて。 -- 骸 (2010-02-12 17 32 27) マリオvsロックマンのゲーム作りました。あと少し出荷するので欲しかったら早くつないでもらってください。もらったら返事よろしく。 -- マッキー (2010-02-13 10 49 49) よろしく、みんなー。 -- おおた (2010-02-13 10 51 46) よろしくお願いします。 -- いさき (2010-02-13 18 50 56) ヨロシク。 -- ジュウエンハゲ (2010-02-14 17 50 44) ジュウエンハゲさん、カタカナの文章は、良くないって書いてありましたよ! -- いさき (2010-02-14 19 21 55) メイドイン俺の場所でした。みなさん、すいません。 -- いさき (2010-02-14 19 23 35) wikiで迷子になり、ここにつきました。bonと申します。よろしくです。 -- bon (2010-02-16 18 11 36) ダマクモさんは大人?何十代? -- マッキー (2010-02-17 22 56 00) 十二歳。今年十三歳になる6年生です。 -- ダマグモ (2010-02-18 18 24 31) ぼくも同じく今年13歳になる12歳の6年生です。マッキーさんは何歳ですか? -- ファイター石川 (2010-02-21 20 50 40) 僕も同じく、小6です。ジュウエンハゲさんは、何歳ですか? -- トヨトーミー (2010-02-22 21 32 43) 僕は今中1。来年中2。年齢近くていいですね。 -- マッキー (2010-02-27 19 10 46) ですね。年齢近いと至近感ありますね。 -- ダマグモ (2010-02-27 21 54 11) ダマグモさん大人だと思ってた• • • 僕は4月から中1の6年生。 -- ラグナ=こげリア (2010-02-28 10 40 20) なんなんだwwwこの小学6年生の多さはwww -- マッキー (2010-02-28 15 19 57) 大人wwwマッキーさん頂点に立ってるwww -- ダマグモ (2010-02-28 18 01 46) 小6率多いなww僕もアダグモさんは大人かと思ってた。・・・待てよ、僕は中3ってことは僕が1番年上!? -- bon (2010-03-01 18 11 05) よくわかんないけど、そういうことですね。 -- いさき (2010-03-01 18 30 12) 頂点に立ったのbonさんwww -- ダマグモ (2010-03-02 19 57 26) 最近レコード作りにハマx田 -- 名無しさん (2010-03-02 20 19 29) まちがった。レコード作りハマってます!っていいたかった。 -- おおた (2010-03-02 20 20 33) レコード・・・自分耳コピ苦手です。悪夢www -- ダマグモ (2010-03-03 20 11 44) 正直、レコード作りしか長所が無い・・・。AIはだいたいできるが絵は無理・・・ -- bon (2010-03-04 20 06 48) まあここでは年齢は気にせずwwwゲーム作りは好きだがアイデアがない。だからロックマンのゲーム作ってる。 -- マッキー (2010-03-04 20 34 44) お?お?やっとメイドイン俺のコメントが出てきたぞ~~ -- ファイター石川 (2010-03-05 21 19 30) bon -- 誰かカービィのゲーム共同で作れる人いますか?僕はコピープレート作りますんで。 (2010-03-06 00 36 56) ダマクモさん、ゲームネタないなら、皆のドット絵使って制作すれば?カービイとか。 -- マッキー (2010-03-07 07 50 49) ぐぐぐ・・・そうきましたか。私は他人の物を使うというのは少し・・・でも私絵下手ですし。 -- ダマグモ (2010-03-07 20 34 18) 申し遅れました。僕は、大学1年生です。 -- ジュウエンハゲ (2010-03-09 19 44 22) ここで話かえるのは良くないと思いますよ。 -- いさき (2010-03-09 20 32 42) まあまあ、いいじゃないですか。・・・え、大学生!?いって~、驚きすぎてテレビのリモコン殴ってしまった。 -- bon (2010-03-09 21 08 30) 僕も本心そうでした。 -- いさき (2010-03-11 21 36 11) ありがとうございます。 大学生だったんですね!! -- トヨトーミー (2010-03-11 23 15 50) ダマクモさん、やっぱしもう一カ月以上配信していないので皆のドット絵使ったほういいと思いますよ。そのほうがどんどんゲーム作れると思いますし。 -- マッキー (2010-03-13 13 07 18) そうですね。ま、溜まっているゲームもあるのでそれを一挙放出します。 -- ダマグモ (2010-03-14 21 06 10) アダグモさん、フレコ交換お願いします。毎日22 00には繋いでますんで。(っ^_・)っ -- bon (2010-03-15 22 49 45) コード入れるの忘れた。コードは5027-5916-5752です。よろしくお願いします。 -- bon (2010-03-16 15 59 02) bonさん、アダグモさんじゃなくて、ダマグモさんじゃないんでしょうか?? -- トヨトーミー (2010-03-18 21 55 10) bon -- ・・・本当だ。アホミスだ・・・ところでトヨートミーさんはメイ俺持ってる? (2010-03-18 23 26 37) bon -- 連レスごめっ。トヨートミー× トヨトーミー○ (2010-03-18 23 28 37) bonさん、カワサキ=ダマグモです。 -- ダマグモ (2010-03-23 21 02 12) bon -- 登録してもらったのは知ってます。カワサキさん=ダマグモさんってこともです。開通してないのでお願いします。 (2010-03-25 23 36 46) はじめまして、ホワイトです。フレンドコード3223 7600 5450です。 -- ホワイト (2010-03-26 01 59 03) ホワイトさん、こんばんは。ここでもよろしく。o( . )o -- bon (2010-03-27 00 10 26) よろしくお願いします(^^) -- ホワイト (2010-03-27 15 28 49) bon -- ダマグモさん開通しました。ありがとうございます。 (2010-03-29 12 11 47) 此方も開通しました。ありがとうございます。 -- ダマグモ (2010-04-02 18 27 26) ホワイトさん -- トヨトーミー (2010-04-03 18 51 52) トヨトーミーといいます。 よろしくです!!(前の分と離れてしまいました。スミマセン。) (><) -- トヨトーミー (2010-04-03 18 56 03) 11行↑ 残念ながら持ってません↓↓ >< -- トヨトーミー (2010-04-03 18 59 34) ぼくも、持っていません。面白いんですか? -- スライム (2010-04-18 01 12 04) 自分で作りたいゲームを自由に作れるので面白いですよ。 -- bon (2010-04-18 14 35 04) 絵も自由だし、親切な説明も付いている。ですが面白いゲーム作ろうとするとAI複雑になってミスしたらまた組みなおすのか・・・と思いイラっと来るんですよね。 -- ダマグモ (2010-04-19 18 08 09) ↑それは同感w -- bon (2010-04-24 13 58 19) メイ俺やりたいけど兄貴にDSとられてる・・・。 -- こげリア (2010-04-27 16 26 18) メイ俺は学校が忙しいので今やってません.... -- bon (2010-04-28 18 25 22) こっちはアイディアが浮かびません。助けてくれ… -- ダマグモ (2010-05-02 18 59 59) 東方とかありますよ〜 -- ノヴァ (2010-06-28 04 52 44) すいません。はじめまして、ノヴァっす。 -- ノヴァ (2010-06-28 15 16 03) 連レスすみません。東方は、上海アリス幻楽(?)団から、 -- ノヴァ (2010-06-28 15 20 39) 来て・・・ -- ネガティブスラッキー (2010-08-31 01 44 03) kたよ -- ノヴァ (2010-10-12 12 44 31) 名前 コメント